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资深3D角色制作设计师(遗忘之海)

资深3D角色制作设计师(遗忘之海)

发布于 大约 13 小时前

普通员工/个人贡献者

杭州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
团队管理
Unreal Engine
3ds Max
ZBrush
移动端
角色制作
风格化角色

AI 估算 · 25k–45k

资深角色制作师,5年以上经验,网易大厂,杭州正常范围。

职位详情

关于这个职位

作为网易资深3D角色制作设计师,你将负责风格化美型角色、商业化时装及武器组件的高质量制作,确保美术表现与商业定位契合

同时需要主导角色品质标杆建设,与TA协同优化引擎效果,并跟踪前沿技术,沉淀工具链,培养新人
这是一个深度参与游戏角色美术工业化流程的关键岗位

最低要求

本科及以上学历,美术或雕塑相关专业优先

5年以上风格化美型角色制作经验,主导过商业化时装、武器组件等高质量项目,具备移动端角色资产审核与验收能力
精通ZBrush、Maya/3ds Max、Substance系列、Photoshop等角色全流程制作软件及常用插件,熟练使用Unreal Engine进行角色效果验证与优化
具备扎实的造型能力、色彩感知与审美判断力,能独立完善原画设定,提出合理化美术方案
具备跨职能协作意识,能高效对接TA、程序、策划及外包团队,推动美术规范落地与流程持续优化
热爱游戏行业,熟悉主流风格与市场热门产品,具备技术钻研精神、知识沉淀习惯及基础团队带教能力

工作职责

负责风格化美型角色、商业化时装及武器组件的高质量制作,确保美术表现与商业定位高度契合

主导角色品质标杆建设,制定并推行角色美术规范标准,持续优化工业化制作流程与交付效率
与技术美术(TA)深度协同,持续调优角色在UE等主流引擎中的渲染效果、动效适配与性能表现
跟踪前沿制作技术,沉淀工具链与资源库,组织内部经验分享、团队管理及新人培养
主动对接原画、程序、外包等上下游环节,主导外包规范制定与质量管控,推动跨职能高效协作

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易作为游戏巨头,项目资源和品牌影响力强大,有利于职业背书
  • 职位涉及风格化角色和商业化时装,贴近市场需求,技能应用广泛
  • 与技术美术深度协同,能接触前沿渲染技术,提升综合能力
  • 有团队管理和新人培养机会,可锻炼领导力
  • 游戏行业竞争激烈,对角色品质和交付效率要求高,工作强度可能较大
  • 适合5年以上经验、热爱游戏角色美术、追求技术进阶和职业发展的资深设计师

缺点 / 挑战

  • 需要不断跟进新技术和美术潮流,学习压力持续
  • 跨部门协作频繁,沟通成本较高

角色解读

  • 可向角色美术专家或美术总监方向发展,深度参与游戏美术标准制定
  • 可通过技术积累转型技术美术(TA),结合美术与渲染技术
  • 在网易大平台有机会参与顶级项目,积累行业影响力
  • 负责风格化美型角色、时装及武器组件的高质量制作,确保美术表现与商业定位契合
  • 主导角色品质标杆建设,制定美术规范标准,优化工业化制作流程
  • 与TA深度协同,调优角色在UE引擎中的渲染效果、动效适配与性能表现
  • 跟踪前沿技术,沉淀工具链,组织经验分享,培养新人
  • 精通ZBrush、Maya/3ds Max、Substance系列、Photoshop等全流程软件
  • 熟练使用Unreal Engine进行角色效果验证与优化
  • 扎实的造型能力、色彩感知与审美判断力,能独立完善原画设定
  • 具备跨职能协作意识,能高效对接TA、程序、策划及外包团队

申请策略

  • 了解网易游戏的美术风格和项目特点,如《遗忘之海》可能暗示特定风格
  • 准备一份高质量的作品集,重点展示风格化角色和时装细节
  • 突出风格化角色制作经验,特别是商业化时装或武器组件项目
  • 展示在UE引擎中的角色效果优化案例,最好附上作品链接或截图
  • 强调团队协作和跨职能沟通的具体经历,如与TA、原画、程序对接的项目
  • 如有团队管理或新人培养经验,务必单独列出
  • 深入掌握Unreal Engine的角色渲染管线,了解材质和蓝图基础
  • 学习Substance 3D Designer程序化材质,提升制作效率

面试指南

  • STAR法则:情境-任务-行动-结果,具体说明角色制作中的挑战和解决方案
  • 展示技术深度:结合具体软件和引擎功能,如使用ZBrush雕刻细节、Substance确定材质,UE调整光照和后期
  • 强调协作与规范:提及如何制定标准化流程,推动团队落地
  • 请介绍一个你主导的风格化角色项目,你如何平衡美术表现与性能?
  • 在角色制作中,如何与TA配合优化引擎效果?请举例
  • 你如何制定角色美术规范?遇到团队执行不一致时怎么办?
  • 请展示一个你制作的商业化时装,并说明设计思路
  • 你如何跟踪前沿技术?最近尝试过哪些新工具或流程?

匹配度报告

71
综合匹配度

网易大厂,前沿角色美术技术,有管理机会,但WLB一般。

适合人群
最适合追求技术成长和职业发展的资深游戏美术设计师。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利75
成长发展85
工作生活60
使命价值65

薪资福利匹配

75中等

大厂平台提供有竞争力的薪酬和稳定性,但具体薪资未披露,福利未提及。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展匹配

85较高

职位注重技术前沿和流程优化,有团队管理和新人培养机会,成长空间大。

技术前沿主流现代技术
技术栈ZBrush、Maya、3ds Max、Substance、Photoshop、Unreal Engine
成长机会内部经验分享、团队管理、新人培养
业务类型profit_center

工作生活匹配

60中等

现场办公,未提及弹性工作或WLB,游戏行业可能偶有高强度。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

65中等

游戏行业有创意价值,但商业化导向明显,社会影响力中性。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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