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资深3D角色制作设计师(遗忘之海)
资深3D角色制作设计师(遗忘之海)
发布于 大约 13 小时前普通员工/个人贡献者
杭州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
团队管理
Unreal Engine
3ds Max
ZBrush
移动端
角色制作
风格化角色
AI 估算 · 25k–45k
资深角色制作师,5年以上经验,网易大厂,杭州正常范围。
职位详情
关于这个职位
作为网易资深3D角色制作设计师,你将负责风格化美型角色、商业化时装及武器组件的高质量制作,确保美术表现与商业定位契合
同时需要主导角色品质标杆建设,与TA协同优化引擎效果,并跟踪前沿技术,沉淀工具链,培养新人
这是一个深度参与游戏角色美术工业化流程的关键岗位
最低要求
本科及以上学历,美术或雕塑相关专业优先
5年以上风格化美型角色制作经验,主导过商业化时装、武器组件等高质量项目,具备移动端角色资产审核与验收能力
精通ZBrush、Maya/3ds Max、Substance系列、Photoshop等角色全流程制作软件及常用插件,熟练使用Unreal Engine进行角色效果验证与优化
具备扎实的造型能力、色彩感知与审美判断力,能独立完善原画设定,提出合理化美术方案
具备跨职能协作意识,能高效对接TA、程序、策划及外包团队,推动美术规范落地与流程持续优化
热爱游戏行业,熟悉主流风格与市场热门产品,具备技术钻研精神、知识沉淀习惯及基础团队带教能力
工作职责
负责风格化美型角色、商业化时装及武器组件的高质量制作,确保美术表现与商业定位高度契合
主导角色品质标杆建设,制定并推行角色美术规范标准,持续优化工业化制作流程与交付效率
与技术美术(TA)深度协同,持续调优角色在UE等主流引擎中的渲染效果、动效适配与性能表现
跟踪前沿制作技术,沉淀工具链与资源库,组织内部经验分享、团队管理及新人培养
主动对接原画、程序、外包等上下游环节,主导外包规范制定与质量管控,推动跨职能高效协作
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 网易作为游戏巨头,项目资源和品牌影响力强大,有利于职业背书
- 职位涉及风格化角色和商业化时装,贴近市场需求,技能应用广泛
- 与技术美术深度协同,能接触前沿渲染技术,提升综合能力
- 有团队管理和新人培养机会,可锻炼领导力
- 游戏行业竞争激烈,对角色品质和交付效率要求高,工作强度可能较大
- 适合5年以上经验、热爱游戏角色美术、追求技术进阶和职业发展的资深设计师
缺点 / 挑战
- 需要不断跟进新技术和美术潮流,学习压力持续
- 跨部门协作频繁,沟通成本较高
角色解读
- 可向角色美术专家或美术总监方向发展,深度参与游戏美术标准制定
- 可通过技术积累转型技术美术(TA),结合美术与渲染技术
- 在网易大平台有机会参与顶级项目,积累行业影响力
- 负责风格化美型角色、时装及武器组件的高质量制作,确保美术表现与商业定位契合
- 主导角色品质标杆建设,制定美术规范标准,优化工业化制作流程
- 与TA深度协同,调优角色在UE引擎中的渲染效果、动效适配与性能表现
- 跟踪前沿技术,沉淀工具链,组织经验分享,培养新人
- 精通ZBrush、Maya/3ds Max、Substance系列、Photoshop等全流程软件
- 熟练使用Unreal Engine进行角色效果验证与优化
- 扎实的造型能力、色彩感知与审美判断力,能独立完善原画设定
- 具备跨职能协作意识,能高效对接TA、程序、策划及外包团队
申请策略
- 了解网易游戏的美术风格和项目特点,如《遗忘之海》可能暗示特定风格
- 准备一份高质量的作品集,重点展示风格化角色和时装细节
- 突出风格化角色制作经验,特别是商业化时装或武器组件项目
- 展示在UE引擎中的角色效果优化案例,最好附上作品链接或截图
- 强调团队协作和跨职能沟通的具体经历,如与TA、原画、程序对接的项目
- 如有团队管理或新人培养经验,务必单独列出
- 深入掌握Unreal Engine的角色渲染管线,了解材质和蓝图基础
- 学习Substance 3D Designer程序化材质,提升制作效率
面试指南
- STAR法则:情境-任务-行动-结果,具体说明角色制作中的挑战和解决方案
- 展示技术深度:结合具体软件和引擎功能,如使用ZBrush雕刻细节、Substance确定材质,UE调整光照和后期
- 强调协作与规范:提及如何制定标准化流程,推动团队落地
- 请介绍一个你主导的风格化角色项目,你如何平衡美术表现与性能?
- 在角色制作中,如何与TA配合优化引擎效果?请举例
- 你如何制定角色美术规范?遇到团队执行不一致时怎么办?
- 请展示一个你制作的商业化时装,并说明设计思路
- 你如何跟踪前沿技术?最近尝试过哪些新工具或流程?
匹配度报告
71
综合匹配度
网易大厂,前沿角色美术技术,有管理机会,但WLB一般。
适合人群
最适合追求技术成长和职业发展的资深游戏美术设计师。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利75
成长发展85
工作生活60
使命价值65
薪资福利匹配
75中等
大厂平台提供有竞争力的薪酬和稳定性,但具体薪资未披露,福利未提及。
薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)
成长发展匹配
85较高
职位注重技术前沿和流程优化,有团队管理和新人培养机会,成长空间大。
技术前沿主流现代技术
技术栈ZBrush、Maya、3ds Max、Substance、Photoshop、Unreal Engine
成长机会内部经验分享、团队管理、新人培养
业务类型profit_center
工作生活匹配
60中等
现场办公,未提及弹性工作或WLB,游戏行业可能偶有高强度。
工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)
使命价值匹配
65中等
游戏行业有创意价值,但商业化导向明显,社会影响力中性。
行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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