
普通员工/个人贡献者
AI 估算 · 35k–55k
高级移动端图形优化工程师稀缺,网易平台加成,杭州薪资水平,综合月薪4.5万左右。
加入网易,成为游戏引擎开发工程师(移动端性能优化),你将负责定制移动端渲染管线,深度优化图形性能,解决兼容性问题,并推动团队理解性能约束
年及以上游戏引擎相关开发经验,精通移动平台(Android/iOS)渲染系统; 2. 熟悉主流图形 API(OpenGL ES / Vulkan / Metal),具备 Shader 编写与调优能力; 3. 对移动端 SoC(高通 Adreno、Mali、PowerVR、Apple GPU 架构)有深入了解; 4. 有实际的移动平台渲染管线定制或改造经验,了解 Tile-Based GPU 渲染架构特性; 5. 有较强的问题定位能力,能够独立解决兼容性、性能、渲染异常等问题; 6. 精通性能分析工具(RenderDoc、Adreno Profiler、Xcode Instruments、Perfetto、Mali Offline Compiler 等) 7. 熟练使用 C++,具备良好的代码架构能力与模块化设计经验;
根据项目需求定制移动端渲染管线(Forward / Deferred / Tiled / Clustered 等),参与管线架构升级、图形 Feature 评估与选型(如 MSAA、实时阴影、后处理、Bloom、SSR、AO 等); 2. 深度优化移动平台的图形性能:包括 DrawCall、Overdraw、Shader、带宽、缓存使用等;优化移动端资源加载、纹理压缩格式(ASTC/ETC2)、Streaming 使用效率等关键环节; 3. 解决 Android/iOS 端的兼容性问题(GPU差异、驱动Bug、机型适配等); 4. 跟进芯片厂商(高通、MTK、Apple、ARM 等)文档与驱动变更,及时优化关键路径; 5. 开发与维护移动端渲染调试与分析工具链(Frame Profiler、GPU/CPU Trace 工具集成); 6. 推动团队对移动平台性能约束与规范的理解,指导资源/美术/策划的性能预算使用;
有跨芯片平台自动兼容性测试、Shader 适配 pipeline 构建经验; 2. 有成功支持移动端平台项目的履历
优点
缺点 / 挑战
大厂移动端图形优化专家,技术前沿、薪酬优厚,但WLB一般且未明确福利。
网易大厂平台,薪资水平在行业内具有较强竞争力,但JD未披露具体福利,薪酬信号为未披露。
该职位涉及前沿移动端图形技术(Vulkan/Metal),技术深度高,成长空间大,但JD未明确提及晋升路径。
仅现场办公,未提及弹性工作或远程,互联网大厂工作节奏通常较快,WLB信号不明确。
游戏行业属于成熟稳定行业,社会影响力中性,JD未强调使命或社会价值,创新性为积极采用新技术。