
普通员工/个人贡献者
AI 估算 · 25k–45k
高级引擎工程师稀缺,移动端优化方向技术壁垒高,网易大厂薪资竞争力强,月薪25K-45K合理。
作为游戏引擎开发工程师,你将专注于移动端渲染管线的定制与性能优化,深度参与网易游戏的核心技术建设
年及以上游戏引擎相关开发经验,精通移动平台(Android/iOS)渲染系统; 2. 熟悉主流图形 API(OpenGL ES / Vulkan / Metal),具备 Shader 编写与调优能力; 3. 对移动端 SoC(高通 Adreno、Mali、PowerVR、Apple GPU 架构)有深入了解; 4. 有实际的移动平台渲染管线定制或改造经验,了解 Tile-Based GPU 渲染架构特性; 5. 有较强的问题定位能力,能够独立解决兼容性、性能、渲染异常等问题; 6. 精通性能分析工具(RenderDoc、Adreno Profiler、Xcode Instruments、Perfetto、Mali Offline Compiler 等); 7. 熟练使用 C++,具备良好的代码架构能力与模块化设计经验;
【职位描述】 1. 根据项目需求定制移动端渲染管线(Forward / Deferred / Tiled / Clustered 等),参与管线架构升级、图形 Feature 评估与选型(如 MSAA、实时阴影、后处理、Bloom、SSR、AO 等); 2. 深度优化移动平台的图形性能:包括 DrawCall、Overdraw、Shader、带宽、缓存使用等;优化移动端资源加载、纹理压缩格式(ASTC/ETC2)、Streaming 使用效率等关键环节; 3. 解决 Android/iOS 端的兼容性问题(GPU差异、驱动Bug、机型适配等); 4. 跟进芯片厂商(高通、MTK、Apple、ARM 等)文档与驱动变更,及时优化关键路径; 5. 开发与维护移动端渲染调试与分析工具链(Frame Profiler、GPU/CPU Trace 工具集成); 6. 推动团队对移动平台性能约束与规范的理解,指导资源/美术/策划的性能预算使用;
[加分项] 1. 有跨芯片平台自动兼容性测试、Shader 适配 pipeline 构建经验; 2. 有成功支持移动端平台项目的履历
优点
缺点 / 挑战
网易大厂、前沿移动端渲染技术、高成长性,但WLB一般、现场办公。
网易作为上市大厂,薪资福利有竞争力,但JD未明确具体薪资和福利,属于市场水准。
职位涉及前沿移动端渲染技术(Tile-Based GPU、Vulkan/Metal),技术成长空间大,但JD未提及晋升路径。
要求现场办公(杭州),JD未提及WLB,移动端性能优化工作强度可能较高。
游戏行业稳定增长,技术驱动创新,但社会影响力一般。