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网易
游戏引擎开发工程师(移动端性能优化)
立即应聘

游戏引擎开发工程师(移动端性能优化)

发布于 大约 15 小时前

普通员工/个人贡献者

杭州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
GPU
iOS
OpenGL ES
Shader
渲染管线
移动端性能优化

AI 估算 · 25k–45k

高级引擎工程师稀缺,移动端优化方向技术壁垒高,网易大厂薪资竞争力强,月薪25K-45K合理。

职位详情

关于这个职位

作为游戏引擎开发工程师,你将专注于移动端渲染管线的定制与性能优化,深度参与网易游戏的核心技术建设

你需精通图形API(OpenGL ES/Vulkan/Metal)和移动端SoC架构,解决兼容性和性能瓶颈,并开发调试工具链
适合对移动端图形渲染有深厚热情、追求极致性能的资深开发者

最低要求

年及以上游戏引擎相关开发经验,精通移动平台(Android/iOS)渲染系统; 2. 熟悉主流图形 API(OpenGL ES / Vulkan / Metal),具备 Shader 编写与调优能力; 3. 对移动端 SoC(高通 Adreno、Mali、PowerVR、Apple GPU 架构)有深入了解; 4. 有实际的移动平台渲染管线定制或改造经验,了解 Tile-Based GPU 渲染架构特性; 5. 有较强的问题定位能力,能够独立解决兼容性、性能、渲染异常等问题; 6. 精通性能分析工具(RenderDoc、Adreno Profiler、Xcode Instruments、Perfetto、Mali Offline Compiler 等); 7. 熟练使用 C++,具备良好的代码架构能力与模块化设计经验;

工作职责

【职位描述】 1. 根据项目需求定制移动端渲染管线(Forward / Deferred / Tiled / Clustered 等),参与管线架构升级、图形 Feature 评估与选型(如 MSAA、实时阴影、后处理、Bloom、SSR、AO 等); 2. 深度优化移动平台的图形性能:包括 DrawCall、Overdraw、Shader、带宽、缓存使用等;优化移动端资源加载、纹理压缩格式(ASTC/ETC2)、Streaming 使用效率等关键环节; 3. 解决 Android/iOS 端的兼容性问题(GPU差异、驱动Bug、机型适配等); 4. 跟进芯片厂商(高通、MTK、Apple、ARM 等)文档与驱动变更,及时优化关键路径; 5. 开发与维护移动端渲染调试与分析工具链(Frame Profiler、GPU/CPU Trace 工具集成); 6. 推动团队对移动平台性能约束与规范的理解,指导资源/美术/策划的性能预算使用;

优先资格

[加分项] 1. 有跨芯片平台自动兼容性测试、Shader 适配 pipeline 构建经验; 2. 有成功支持移动端平台项目的履历

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易作为游戏大厂,技术积累深厚,能接触前沿的移动端渲染技术和完整项目周期
  • 移动端性能优化是游戏行业高价值技能,经验稀缺,职业竞争力强
  • 工作涉及跨芯片平台优化,能积累丰富的兼容性处理经验,行业认可度高
  • 移动端平台碎片化严重,需要持续跟进芯片厂商更新,学习成本高
  • 性能优化工作往往需要反复调试,工作强度较大,有时需要配合项目上线节奏
  • 技术要求全面:不仅要懂图形学,还要懂硬件架构、驱动原理和工具链开发

缺点 / 挑战

  • 适合对游戏引擎底层渲染有浓厚兴趣、喜欢挑战技术难题、愿意在移动端性能领域长期深耕的资深工程师

角色解读

  • 技术深耕:成为移动端图形渲染领域的顶级专家,主导引擎核心技术演进
  • 架构师方向:从单模块优化扩展到全局渲染架构设计,参与引擎底层架构升级
  • 管理方向:可转向技术团队管理,带领团队攻克移动端性能难题
  • 定制和优化移动端渲染管线,如Forward/Deferred/Tiled等,评估图形特性选型
  • 深度优化图形性能,包括DrawCall、Overdraw、带宽、缓存,以及资源加载和纹理压缩
  • 解决Android/iOS兼容性问题,跟进芯片厂商驱动变更,开发调试工具链
  • 推动团队理解性能约束,指导美术和策划的性能预算使用
  • 精通移动端图形API(OpenGL ES/Vulkan/Metal)和Shader编写调优
  • 深入理解移动端SoC架构(Adreno/Mali/PowerVR/Apple GPU),具备Tile-Based GPU知识
  • 熟练使用性能分析工具(RenderDoc、Adreno Profiler、Xcode Instruments等)
  • 扎实的C++编程能力和代码架构能力,能独立解决复杂问题

申请策略

  • 了解网易游戏在移动端的产品线,思考自己的经验如何与他们的引擎团队需求匹配
  • 准备一个自己主导的移动端性能优化案例,详细描述问题定位、方案实施和效果
  • 突出移动端渲染管线定制或改造的项目经验,具体说明优化成果(如帧率提升、功耗降低)
  • 强调对主流图形API和SoC架构的深入理解,最好有性能瓶颈定位的实际案例
  • 展示C++编程能力和代码架构设计能力,以及使用性能分析工具的经验
  • 复习Tile-Based GPU渲染原理,熟悉不同芯片平台的差异
  • 动手搭建Shader适配测试环境,学习跨平台兼容性处理方案

面试指南

  • STAR法则:描述情境、任务、行动和结果,突出技术细节和量化成果
  • 问题分析框架:先定位现象(如帧率低、发热),再分析可能原因(DrawCall、带宽等),然后用工具验证,最后给出解决方案
  • 请介绍一下你在移动端渲染管线定制方面的经验,具体做了哪些优化?
  • 如何解决不同GPU之间的渲染差异?请举一个兼容性问题排查的例子
  • 描述一下你对Tile-Based GPU渲染架构的理解,以及它在性能优化中的影响
  • 如果你发现一个Shader在不同机型上表现差异很大,你会如何定位和解决?
  • 你用过哪些性能分析工具?请说明一次使用工具定位性能瓶颈的经历
  • 复习移动端图形API的关键特性(如Vulkan的Command Buffer、Metal的Resource Heaps等)

匹配度报告

68
综合匹配度

网易大厂、前沿移动端渲染技术、高成长性,但WLB一般、现场办公。

适合人群
适合追求技术成长、愿意在移动端渲染领域深耕的开发者,能接受较高工作强度和现场办公。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利80
成长发展90
工作生活40
使命价值60

薪资福利匹配

80较高

网易作为上市大厂,薪资福利有竞争力,但JD未明确具体薪资和福利,属于市场水准。

薪资信号面议 (25K-45K/月)

成长发展匹配

90较高

职位涉及前沿移动端渲染技术(Tile-Based GPU、Vulkan/Metal),技术成长空间大,但JD未提及晋升路径。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈OpenGL ES、Vulkan、Metal、Shader、Tile-Based GPU
业务类型ambiguous

工作生活匹配

40较低

要求现场办公(杭州),JD未提及WLB,移动端性能优化工作强度可能较高。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业稳定增长,技术驱动创新,但社会影响力一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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