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网易
资深技术美术工程师(巅峰极速-渲染向UE)
立即应聘

资深技术美术工程师(巅峰极速-渲染向UE)

发布于 大约 15 小时前

普通员工/个人贡献者

广州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
性能优化
Unreal Engine
材质
渲染
HLSL
GLSL
AI辅助
Shader

AI 估算 · 25k–40k

资深TA在游戏大厂广州岗位,渲染方向技术要求高,薪资有竞争力,综合市场行情估算。

职位详情

关于这个职位

作为资深技术美术工程师,你将负责巅峰极速项目的渲染效果开发与画面表现迭代,搭建材质体系并开发美术提效工具,同时探索AI技术在美术生产流程中的应用

你需要精通Unreal Engine 4渲染管线及Shader开发,与美术、程序团队紧密协作,保障游戏视觉品质和性能
这是一个技术深度高、跨团队协作强的职位,适合热爱图形学与游戏开发的TA专家

最低要求

年以上游戏行业 TA 相关工作经验,至少参与过 1 款已上线或在研项目

熟练掌握 Unreal Engine 4 引擎,具备实际项目中的 UE4 材质/渲染相关开发经验
具有扎实的实时渲染与图形学基础,熟悉 PBR 流程及主流渲染技术
具备 Shader 开发能力(HLSL/GLSL),能够独立完成从效果预研到落地的完整流程
具备工具开发能力,熟悉 UE4 蓝图、C++ 或 Python 中的至少一项,能编写实际生产工具
责任心强,具备模块 Owner 意识,能够独立承担技术规划与推进
沟通协作能力优秀,能主动与上下游团队有效对接,推动问题解决
具备 AI 工具的使用能力与意识,能够熟练运用主流 AI 工具(如 ChatGPT/Claude、Nano Banana/Midjourney/Stable Diffusion、Openclaw/Workbody 等)辅助日常开发工作,包括但不限于 AI 辅助编程、AI 辅助材质/贴图生成、AI 驱动的工作流优化等

工作职责

渲染效果开发:负责项目中各类材质效果开发与画面表现迭代,保障项目整体视觉品质

材质体系建设:参与或主导项目材质体系的搭建与维护,制定材质规范,推动标准化与可复用的材质工作流
美术工具开发:设计并开发面向美术团队的提效工具与自动化流程(材质编辑、资产检查、批处理等),优化生产管线
技术攻关与预研:针对项目中的画面表现难点或新技术需求进行预研与原型验证,输出可落地的技术方案
性能优化:参与渲染性能分析与优化,协助制定美术资产的性能预算与规范,确保多平台流畅运行
跨团队协作:与美术、程序、策划等团队紧密配合,作为美术与技术之间的桥梁,准确理解需求并推动方案落地
知识沉淀:参与团队内部的技术分享、文档建设与流程标准化
AI 赋能生产管线:关注并引入 AI 相关技术(如 AIGC 图像生成、AI 辅助贴图/材质制作、智能资产处理、AI 编程辅助等),探索 AI 在美术生产与 TA 工作流中的落地应用,推动团队整体生产效率提升

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易大厂平台,项目资源丰富,可接触高规格赛车游戏巅峰极速
  • 技术深度高,聚焦渲染和AI前沿,技能积累快,市场竞争力强
  • 跨团队协作,能锻炼沟通与项目推进能力,视野开阔
  • 工作强度可能较大,尤其是项目冲刺阶段,需配合多团队迭代
  • 技术更新快,需持续学习新工具和AI技术,保持技术敏感度
  • 对综合能力要求高,需同时具备美术审美和技术实现能力

缺点 / 挑战

  • 适合热爱游戏图形学、具备扎实渲染基础,并愿意探索AI赋能技术的TA工程师,能适应快节奏项目并享受技术挑战

角色解读

  • 纵向晋升为技术美术专家或技术总监,主导更核心的渲染技术方向
  • 横向拓展至图形引擎开发、技术策划或AI技术应用专家
  • 在网易大平台积累高端项目经验,可向其他游戏大厂或影视行业转型
  • 开发材质效果和渲染系统,提升游戏画面品质,保障视觉表现
  • 搭建并维护材质体系,制定规范,推动标准化可复用的工作流
  • 设计工具和自动化流程,优化美术生产管线效率
  • 预研新技术(如AI辅助),解决画面表现难点并输出技术方案
  • 精通Unreal Engine 4渲染管线,具备实际项目材质/渲染开发经验
  • 扎实的图形学基础和PBR流程理解,能独立编写Shader(HLSL/GLSL)
  • 至少掌握UE4蓝图、C++或Python中的一种工具开发能力
  • 熟练使用主流AI工具辅助编程、材质生成和工作流优化

申请策略

  • 关注网易游戏的技术博客和分享,了解团队技术栈和文化
  • 面试前准备一个完整的技术案例,展示从需求到落地的全过程
  • 突出参与过的游戏项目,尤其是UE4渲染相关成果,附上作品链接或视频
  • 详细描述在材质体系搭建、工具开发、性能优化方面的具体贡献
  • 展示AI工具应用案例,如用AI生成贴图或辅助编码,体现创新意识
  • 加强Shader编程练习,尤其熟悉PBR和延迟渲染管线
  • 学习并实践AI工具如Stable Diffusion在工作流中的集成
  • 复习UE5新特性,提前准备可能的引擎升级需求

面试指南

  • 对于技术问题,采用STAR法则:情境、任务、行动、结果
  • 对于协作问题,强调沟通、权衡和文档化过程
  • 对于AI应用问题,展示探索热情和实际落地效果,同时指出局限性
  • 请详细描述你在一个UE4项目中如何优化渲染性能,具体做了哪些工作?
  • 你如何为一个场景编写一个自定义的材质Shader?请举例说明
  • 你如何看待AI在TA工作流中的应用?请分享一个你用AI工具解决问题的经历
  • 当美术需求与性能限制冲突时,你如何平衡和推进?
  • 请解释PBR流程中的金属度、粗糙度贴图对渲染结果的影响

匹配度报告

69
综合匹配度

网易资深TA,聚焦UE渲染+AI前沿,技术成长空间大,但工作强度可能较高。

适合人群
适合追求技术成长和职业发展的求职者,若更看重WLB则需谨慎。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利75
成长发展90
工作生活50
使命价值60

薪资福利匹配

75中等

薪资有竞争力,网易福利体系完善,但JD未明确具体福利,整体补偿性较好。

薪资信号面议 (25K-40K/月)

成长发展匹配

90较高

技术栈前沿(UE渲染+AI),成长路径清晰,能接触顶级项目,发展性极强。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Unreal Engine、HLSL、GLSL、PBR、AI、AIGC、C++、Python
成长机会知识沉淀、技术攻关与预研
业务类型profit_center

工作生活匹配

50较低

仅现场办公,未提弹性工时或WLB,互联网游戏项目加班可能较多,生活平衡一般。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业高速增长,但社会影响力中性,技术岗位对意义感满足一般。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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