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网易
游戏体验设计实习生(漫威争锋)
立即应聘

游戏体验设计实习生(漫威争锋)

发布于 大约 16 小时前

实习/见习

广州市
无经验要求
实习生
仅现场办公
学历未注明
交互设计
UI/UX
游戏体验
PS
流程图
原型图
移动端设计

AI 估算 · 3k–6k

实习生薪资,参考广州互联网大厂实习水平,日薪约150-300元,按月22天估算。

职位详情

关于这个职位

作为网易游戏体验设计实习生,你将参与《漫威争锋》等游戏的PC端和移动端交互设计,负责原型图和流程图,协助团队完成设计落地

适合热爱游戏、希望在大厂积累实战经验的设计专业学生

最低要求

工业设计、交互设计等相关专业,有开发经验者优先

熟练掌握常用的绘图软件(PS/AI/Sketch等)
熟练掌握figma
投简历需附带个人作品(作品类型不限,能展示设计能力即可)
需要确保有稳定的实习时长(最好6个月以上)
热爱游戏,有各类丰富的游戏体验的同学优先

工作职责

与网易游戏专业的设计团队配合,进行公司PC端和移动端产品的交互设计,负责原型图、流程图设计

协助其他交互设计师的工作,如工程开发和迭代、落地跟进等
自主挖掘基础的交互问题,并着手优化解决

优先资格

有开发经验者优先

热爱游戏,有各类丰富的游戏体验的同学优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易游戏大厂平台,能接触头部游戏项目,提升履历含金量
  • 专业设计团队指导,学习规范的设计流程和工具链
  • 实习期可深度参与产品迭代,积累实战作品
  • 实习期较长(6个月以上),需平衡学业
  • 游戏行业竞争激烈,对设计细节和用户需求把握要求高
  • 需同时掌握多款设计工具,学习曲线较陡
  • 适合热爱游戏、交互设计专业在读、希望在大厂积累项目经验的学生

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 从实习生转正为初级交互设计师,参与更多核心项目
  • 积累大厂游戏设计经验,未来可向资深交互设计或用户体验专家发展
  • 也可横向转型为游戏策划、产品经理等岗位
  • 负责游戏PC端和移动端的交互设计,产出原型图和流程图
  • 协助资深设计师完成设计迭代与落地跟进,与开发团队协作
  • 主动发现并优化基础交互问题,提升用户体验
  • 熟练使用Figma、PS、AI、Sketch等设计工具
  • 具备交互设计理论基础,能制作清晰的流程图
  • 有开发经验或游戏体验者优先,需提供作品集

申请策略

  • 投递时务必附带作品集,并突出游戏相关设计
  • 在简历中明确标注可实习时间(6个月以上),提高通过率
  • 突出交互设计项目经验或相关课程作业,尤其是游戏或移动端设计
  • 附上高质量作品集,展示从需求分析到原型图的全流程
  • 强调熟练使用Figma、PS等工具,以及任何开发或游戏体验背景
  • 提前熟悉网易游戏的设计规范和用户研究流程
  • 学习基础前端知识(HTML/CSS)有助于与开发沟通
  • 多体验各类游戏,分析其交互设计优缺点

面试指南

  • STAR法则:描述情境、任务、行动、结果,突出设计过程和用户反馈
  • 对比分析法:区分游戏与App设计时,从沉浸感、反馈机制、操作复杂度等角度阐述
  • 问题解决框架:发现问题→分析用户痛点→提出方案→验证效果
  • 请介绍一个你参与过的交互设计项目,并说明你的设计思路
  • 你如何理解游戏交互设计与普通App交互设计的区别?
  • Figma和Sketch相比,你更偏好哪个?为什么?
  • 如果你发现一个界面的交互流程体验不佳,你会如何优化?
  • 你是否玩过《漫威争锋》?谈谈你对它的体验感受

匹配度报告

61
综合匹配度

网易游戏实习,技术成长高、薪资一般、现场办公,适合设计专业学生。

适合人群
适合注重技能成长、热爱游戏、愿意通过实习积累大厂经验的学生。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
薪资福利匹配
薪资福利40
成长发展85
工作生活50
使命价值70

薪资福利匹配

40较低

实习生薪资水平一般,但网易提供大厂福利和免费三餐,综合待遇中等偏低。

薪资信号未披露(AI估算:3K-6K/月)

成长发展匹配

85较高

实习能接触顶级游戏设计流程,积累实战经验,技能成长空间大。

技术前沿主流现代技术
技术栈Figma、PS、AI、Sketch、交互设计
业务类型ambiguous

工作生活匹配

50较低

需现场办公,地点可能在广州市区,通勤便利性一般,未提及弹性工作。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

70中等

游戏行业能为玩家带来快乐,但具体社会影响力有限,意义感中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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