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资深3D角色制作设计师
资深3D角色制作设计师
发布于 大约 17 小时前普通员工/个人贡献者
广州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
Ai辅助建模
Zbrush
手绘贴图
游戏美术
角色模型
Pbr流程
Ue引擎
弥赛亚引擎
AI 估算 · 20k–35k
广州资深角色设计师,网易大厂,要求5年以上经验且掌握AI辅助,技能稀缺,薪资处于行业上游。
职位详情
关于这个职位
该职位负责3D角色模型的制作与规范制定,需对接原画和审核模型资源,并配合主美定制渲染风格
适合具备扎实造型能力和精通UE/弥赛亚引擎的资深设计师,同时要求掌握AI辅助工作流以提升效率
最低要求
年以上角色模型经验,扎实的造型能力
熟悉UE引擎,熟悉弥赛亚引擎
熟悉精通手绘贴图或熟悉精通PBR流程,任意一方向精通
熟练使用ZBrush、Maya、Substance等工具,协作能力优秀
掌握 AI 辅助模型工作流,可利用 AI 生成基础拓扑、贴图素材、细节参考,借助 AI 缩短资产迭代周期,优化标准化制作流程
工作职责
负责角色模型,道具等资产的制作,制定模型资产制作规范与模型性能规范
对接角色原画与审核角色模型资源
管理维护模型资产与模型资产规范
保障引擎内最终效果
配合主美,与ta协作定制模型的渲染风格
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 网易大厂平台,项目资源丰富,能参与高品质游戏开发
- 要求掌握AI辅助建模,属于行业前沿技能,提升个人竞争力
- 薪资待遇优厚,且有稳定的职业发展通道
- 需同时熟悉两种引擎和AI工具,学习曲线较陡
- 适合有5年以上角色建模经验、热爱游戏美术、希望在大厂稳定发展并拥抱AI技术的美术师
缺点 / 挑战
- 年以上经验要求较高,竞争激烈,需具备扎实的美术功底
- 游戏行业项目周期紧张,可能面临加班压力
角色解读
- 可向技术美术(TA)方向转型,深入渲染管线与性能优化
- 可晋升为美术组长或主美,负责团队管理和风格把控
- 也可成为资深角色专家,专注于高精度模型和艺术方向
- 负责3D角色及道具的模型制作,制定资产规范与性能标准,确保引擎内效果
- 对接原画设计,审核模型资源,管理维护模型资产库
- 与主美和技术美术协作,定制角色渲染风格,优化制作流程
- 精通ZBrush、Maya、Substance等建模和贴图工具,具备扎实造型能力
- 熟悉UE引擎和弥赛亚引擎,掌握PBR或手绘贴图流程之一
- 掌握AI辅助工作流,能利用AI生成拓扑、贴图素材等,提升效率
申请策略
- 了解网易海神事业部在研项目的美术风格,展示匹配度
- 准备一份关于AI优化制作流程的案例,体现创新思维
- 突出个人角色模型作品集,展示造型能力和不同风格
- 强调UE或弥赛亚引擎的使用经验,以及PBR/手绘贴图专长
- 如果掌握AI辅助工作流,请具体说明工具和效果,例如AI生成拓扑节省时间
- 若对弥赛亚引擎不熟悉,可提前学习相关教程或项目经验
- 加强AI辅助建模工具的使用,如Stable Diffusion、Midjourney等生成贴图或基础模型
面试指南
- 用STAR法则(情境、任务、行动、结果)结构化回答项目经验
- 对于AI问题,表明积极态度并举例具体工具和效率提升数据
- 性能优化问题关注规范制定和实际测试,展示量化思维
- 请介绍一个你负责的角色模型项目,从原画到引擎实现的完整流程
- 如何平衡模型面数与性能?在UE中做过哪些优化?
- 你怎么看待AI在3D角色制作中的应用?分享一个你使用AI的实际案例
- 手绘贴图和PBR流程你更擅长哪一种?为什么?
- 如何与TA协作定制渲染风格?发生过分歧怎么解决?
职位点评
69
综合评分
网易资深角色建模岗,薪资优厚,技术前沿,但需现场办公且可能加班。
更适合这类人
最适合重视技能成长和薪资回报的资深美术师,能接受现场办公和项目节奏。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展85
工作生活50
使命价值60
薪资福利
80较高
该职位为大厂资深岗,薪资水平较高,福利完善,对补偿性动机满足较好。
薪资信号偏高 (20K-35K/月)
成长发展
85较高
要求掌握AI辅助等前沿技术,且有引擎和美术深度,成长空间大,发展性动机满足度高。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈ZBrush、Maya、Substance、UE引擎、弥赛亚引擎、PBR、手绘贴图、AI辅助建模
业务类型ambiguous
工作生活
50较低
未提及远程或弹性工作,游戏行业加班常见,生活化动机满足一般。
工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
60中等
游戏行业本身具有创意和娱乐价值,但JD未强调社会使命感,意义感满足中等。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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