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鹰角网络
资深角色模型师(UE)

资深角色模型师(UE)

发布于 大约 14 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3Dmax
3D建模
Npr
Pbr
Ue引擎
二次元
写实
角色模型
贴图绘制

AI 估算 · 20k–40k

资深角色模型师,游戏行业热门,薪资有竞争力。

职位详情

关于这个职位

作为鹰角网络的资深角色模型师,你将使用Maya、3Dmax等工具,负责高品质3D角色模型的建模、贴图绘制及引擎调试,确保游戏美术资产风格一致

你需要具备扎实的造型能力和人体结构知识,熟悉NPR和PBR流程,并能独立估算工时与排期,与团队协作优化落地效果

最低要求

年以上3D角色制作经验,能熟练使用及掌握Maya或3Dmax等软件

熟悉NPR及PBR工作流,有较强的造型能力,具备较好定的人体结构知识,对布线逻辑及UV分配有一定的经验
擅长二次元、写实、卡通等风格,有高品质的角色横型制作经验检或同类美术风格的项目开发经验者优先
有较强的自驱力及学习能力,沟通能力强有良好的困队协作精神
用过UE引擎优先

工作职责

持续交付高质量的3D模型和贴图(包括建模,贴图绘制)及引擎调试)

针对与日常工作相关的工作流程或制作管线优化提出建议
能够准确估算自身任务的制作工时与排期
与团队成员紧密协作,确保所有游戏美术资产风格的一致,保证模型的落地效果及上下游反馈的优化修改

优先资格

擅长二次元、写实、卡通等风格,有高品质的角色模型制作经验或同类美术风格的项目开发经验者优先

用过UE引擎优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 能接触NPR、PBR等前沿渲染流程,提升技术广度
  • 团队协作氛围,有利于积累大型项目经验
  • 多种风格要求使技能更具竞争力
  • 游戏行业强度较大,需要较强的自驱力和抗压能力
  • 需要持续学习新技术,如UE引擎,保持竞争力
  • 适合拥有多年3D角色制作经验、热爱游戏美术、并能适应高强度协作的资深设计师

缺点 / 挑战

  • 游戏行业薪资水平较高,鹰角网络为知名公司,项目品质有保障
  • 年以上经验门槛较高,对造型能力和软件熟练度要求严格

角色解读

  • 可向资深模型专家或美术总监方向发展,负责更大规模项目的美术把控
  • 也可横向拓展至技术美术方向,结合美术与引擎技术提升表现力
  • 在鹰角网络等游戏公司,积累高品质项目经验后可参与更多核心产品开发
  • 使用Maya或3Dmax等软件创建高质量3D角色模型和贴图,并优化引擎中的呈现效果
  • 参与工作流程优化,提出制作管线改进建议,提升团队效率
  • 准确估算个人任务工时与排期,确保项目按时交付
  • 与团队成员紧密协作,保持美术风格一致性,处理上下游反馈并修改模型
  • 精通Maya或3Dmax等建模软件,具备5年以上3D角色制作经验
  • 熟悉NPR与PBR工作流,对造型、人体结构、布线逻辑和UV分配有深入理解
  • 擅长二次元、写实、卡通等多种风格,能适应不同项目美术需求
  • 具备自驱力、学习能力和良好的沟通协作精神,熟练使用UE引擎更佳

申请策略

  • 作品集需包含高完成度模型,并附上引擎截图以展示落地效果
  • 关注鹰角网络游戏风格,针对性地调整作品展示方向
  • 突出5年以上3D角色作品集,展示二次元、写实、卡通等多风格案例
  • 强调Maya/3Dmax熟练度,以及NPR、PBR工作流经验
  • 如有UE引擎使用经验,务必单独列出
  • 可提及项目中流程优化或排期估算的贡献
  • 若UE经验不足,可提前学习UE5角色材质与灯光系统
  • 加强人体解剖学和布线知识,提升造型精准度

面试指南

  • 用STAR法则:情境、任务、行动、结果,结合实际项目案例
  • 展示技术深度:如材质参数调节、LOD策略等
  • 体现协作思维:主动沟通、反馈闭环
  • 请详细介绍你之前完成的3D角色模型制作流程,从建模到引擎调试
  • 如何确保不同风格(二次元/写实)的角色模型风格一致?
  • 你如何优化模型拓扑和UV分配以提高引擎性能?
  • 遇到团队与美术风格冲突时,你如何处理?
  • 你如何估算任务排期,并保证按时交付?

职位点评

66
综合评分

游戏大厂资深模型岗,技术主流,薪资可观,但WLB一般。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合追求技术成长和薪资回报、能接受较高工作强度的资深设计师。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展75
工作生活50
使命价值60

薪资福利

70中等

薪资水平有竞争力,但JD未明确提及福利和薪资,补偿性动机满足程度中等偏高。

薪资信号未披露(AI估算:20K-40K/月)

成长发展

75中等

职位涉及多种风格和前沿渲染流程,但JD未提及明确晋升通道,发展性较好。

技术前沿主流现代技术
技术栈Maya、3Dmax、NPR、PBR、UE引擎
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

现场办公,未提及弹性工作或WLB信号,游戏行业通常强度较大。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业创造娱乐内容,有一定意义感,但非社会高价值领域。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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