
叠纸游戏
3D场景模型-UE写实在研
3D场景模型-UE写实在研
发布于 大约 2 个月前普通员工/个人贡献者
上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
大专
设计与创意
3D建模
3ds Max
ZBrush
UE5
写实风格
Quixel
AI 估算 · 15k–25k
游戏行业3D美术师,写实UE方向需求大,叠纸游戏为知名公司,薪资有竞争力。
职位详情
关于这个职位
该职位主要负责使用3D建模和引擎技术,制作写实风格的场景和角色模型,并与策划、设计、技术等部门协作,提升游戏美术品质
适合具备扎实美术功底和次世代游戏制作经验的3D美术师
最低要求
具有较强的美术背景,大专(全日制)以上学历
具备熟练的建模能力、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感
熟练操作掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel suit, Marvelous Designer,Photoshop等其他相关制作软件
对Unity3d/Unreal引擎工作有一定游戏制作经验者优先
具备丰富的制作次世代游戏经验
具有较强责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识 ,对新技术有敏锐的嗅觉,学习能力强
对于游戏开发充满激情,做事积极主动
工作职责
擅长3D制作及引擎相关工作
能够承担多种风格的制作责任
需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程
根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作
理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现
对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 叠纸游戏是知名游戏公司,项目品质高,能积累写实UE方向的宝贵经验
- 职位涉及全流程制作,技能覆盖面广,有利于个人综合能力提升
- 团队协作紧密,能接触到策划、技术等多方面知识,拓展视野
- 写实风格对美术功底要求高,需要持续学习和精进技术
- 游戏行业项目周期紧,可能存在一定的工作强度
- 适合热爱游戏、美术基础扎实、追求高品质写实风格的3D美术师,尤其是有次世代经验、希望在知名项目中成长的求职者
缺点 / 挑战
- 需要与多部门沟通,对协作能力有较高要求
角色解读
- 从3D场景模型师成长为资深美术师,负责更复杂的资产和风格把控
- 向技术美术(TA)方向发展,结合美术与编程知识,优化渲染管线
- 晋升为美术组长或主美,带领团队制定美术标准
- 使用3D建模软件(如Maya、Zbrush)制作高精度的角色和场景模型,并绘制贴图材质
- 在Unreal引擎中整合资源,调整光照和效果,确保美术风格符合项目要求
- 与策划、原画和技术团队紧密协作,优化工作流程,提升美术品质
- 精通3D建模软件(3ds Max/Maya、Zbrush)和贴图制作工具(Substance Painter、Photoshop)
- 具备扎实的美术功底,包括造型能力、色彩感和对写实风格的理解
- 熟悉Unreal或Unity引擎,有次世代游戏制作经验
- 良好的沟通协作能力和学习能力,能适应多风格需求
申请策略
- 了解叠纸游戏的产品风格(如《闪耀暖暖》《恋与深空》),在作品集中体现匹配度
- 关注游戏行业最新技术趋势,如实时渲染和PBR流程,展现学习热情
- 突出次世代游戏制作经验,展示写实风格的作品集(角色、场景、材质)
- 强调熟练使用的软件工具,尤其是Unreal引擎和Substance系列
- 体现团队协作和沟通能力,例如参与过的跨部门合作项目
- 如果对Unreal引擎不够熟悉,可以提前学习引擎的材质系统和光照设置
- 加强写实材质制作能力,练习使用Substance Designer创建程序化纹理
面试指南
- 对于流程类问题,按步骤回答:参考收集、中模、高模、拓扑、UV、贴图、引擎整合
- 对于协作类问题,强调沟通、理解需求和折中方案,举例说明
- 对于技术类问题,结合具体项目经验,展示解决问题的思路
- 请描述你制作一个写实角色模型的完整流程
- 在Unreal引擎中,如何优化场景性能?
- 你如何处理与策划或原画在风格理解上的分歧?
- 请展示你最满意的作品,并说明技术难点
- 你对次世代游戏制作中的PBR流程有何理解?
匹配度报告
66
综合匹配度
知名游戏公司写实UE岗位,技术前沿,成长空间大,但工作强度和福利未明确。
适合人群
适合追求技术成长和创意表达、对薪资和WLB要求不极端的求职者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利65
成长发展80
工作生活50
使命价值70
薪资福利匹配
65中等
薪资未明确,但叠纸游戏作为知名公司,薪资水平应处于市场中等偏上,福利未提及,补偿性动机满足程度一般。
薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)
成长发展匹配
80较高
职位涉及写实UE方向,技术前沿,能积累次世代制作经验,成长空间大,但未明确提及晋升路径。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Unreal Engine、Zbrush、Substance Painter、Quixel、Marvelous Designer
业务类型ambiguous
工作生活匹配
50较低
工作地点在上海,未提及远程或弹性办公,游戏行业可能存在加班,生活化动机满足程度一般。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值匹配
70中等
游戏行业属于创意产业,能带来成就感,但社会影响力中性,意义感动机有一定满足。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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