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波克城市
高级3D设计师

高级3D设计师

发布于 大约 8 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
大专
视觉设计
3Dsmax
Md
Ps
Shader
Zbrush
手绘贴图
次世代

AI 估算 · 18k–30k

上海游戏行业高级3D设计岗位,5年经验要求,技术栈全面,薪资处于行业中上游水平。

职位详情

关于这个职位

该职位负责为休闲手游项目制作高品质的3D角色和场景模型,包括贴图、材质编辑及引擎导入

需要熟悉Unity、3dsmax、Maya、Zbrush等主流工具,并具备手绘次世代贴图经验
同时需要与外包团队协作,制定3D制作规范
适合有5年以上经验、热爱游戏美术的资深设计师

最低要求

大专及以上学历,有5年以上相关工作经验

熟练使用Unity、3dsmax、Maya、Zbrush、Substance painter、MD、PS等相关软件
有U3D和其他引擎的完整项目经验
擅长手绘贴图,并有手绘次世代制作经验
能熟练运用Unity3d引擎,掌握材质球编辑以及shader的应用
有良好的协作能力及语言表达能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心
请在发送简历时附带自己的近期作品,包含以往或在线作品展示

工作职责

根据不同游戏项目需求,负责创建优质的角色和场景3D模型与贴图制作

负责在引擎中的导入&导出相对应的3D模型,并编辑与其对应的材质
协助项目组相关成员,共同建立3D整理并制作规范和标准
对接相关外包团队,负责需求沟通与制图更改

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 公司为大型游戏企业,项目稳定,福利完善,包括一日三餐、下午茶、房补等
  • 明确的成长支持体系,有指导人和成长伙伴双cover,内外部培训机会丰富
  • 可参与全球化Slots游戏项目,积累成熟的产品研发经验
  • 扁平化管理,新人意见受重视,个人发展空间大
  • 作品集是硬门槛,需要持续更新高质量的个人作品集以保持竞争力
  • 适合5年以上经验、热爱游戏美术、追求技术成长并希望获得稳定福利的资深3D设计师

缺点 / 挑战

  • 对综合技能要求很高,需同时掌握建模、贴图、引擎材质和shader,技术压力较大
  • 需要承受一定工作压力,项目节奏可能较快,对耐心和责任心要求高

角色解读

  • 在游戏美术领域深耕,从高级设计师向资深专家或主美方向发展
  • 积累完整的项目经验,未来可晋升为美术组长或美术总监,负责团队管理和风格把控
  • 通过参与不同品类游戏项目,扩展技能边界,向技术美术(TA)等复合型岗位转型
  • 负责游戏内角色和场景的3D建模与贴图制作,确保美术风格符合项目要求
  • 使用Unity引擎导入和导出模型,编辑材质并调整shader效果,保证最终渲染表现
  • 与项目组成员协作,制定3D制作规范和标准,提升团队效率
  • 对接外包团队,沟通需求并跟进修改,保证外包产出质量
  • 精通Unity、3dsmax、Maya、Zbrush、Substance Painter、MD、PS等主流3D制作软件
  • 具备扎实的手绘贴图能力,特别是手绘次世代风格贴图经验
  • 熟悉Unity引擎的材质球编辑和shader应用,能独立解决引擎内美术问题
  • 良好的沟通协作能力和抗压能力,能高效配合团队并管理外包需求

申请策略

  • 投递时务必附上精心整理的作品集,确保能快速展示核心能力
  • 了解波克城市的企业文化和产品线,面试中体现对游戏行业的热情和自驱力
  • 重点展示参与过的完整Unity项目,特别是3D角色和场景的制作案例
  • 突出手绘贴图和次世代经验的代表性作品,并附上在线作品集链接
  • 强调对各种软件的熟练程度,尤其是材质编辑和shader应用方面的实际经验
  • 如果有外包管理或团队协作案例,务必体现沟通和协调能力
  • 若对shader不熟悉,可提前学习Unity Shader基础,强化材质球编辑能力
  • 补充手绘次世代贴图的练习,提供更多符合Slots游戏风格的作品

面试指南

  • 使用STAR法则:情境(Situation)、任务(Task)、行动(Action)、结果(Result),清晰展示项目背景、个人职责、具体做法和成果
  • 强调方法论:在回答技术问题时,不仅说明怎么做,还要解释为什么这么做,体现全局思维和工程意识
  • 结合实例:展示你如何与他人协作,突出沟通能力和解决问题的能力
  • 请介绍一个你最喜欢的3D角色或场景项目,你在其中负责什么?
  • 如何在Unity中优化材质和shader以提升性能?
  • 你如何与外包团队协作,确保需求沟通顺畅并控制质量?
  • 手绘贴图和次世代贴图的区别是什么?你如何选择?
  • 面对紧急的修改需求,你如何高效处理并保证质量?

职位点评

70
综合评分

上海大型游戏公司,福利完善,成长体系明确,但需现场办公且有一定工作压力。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
最适合重视技能成长和职业发展、同时希望获得稳定福利的资深游戏美术设计师。
表现最好
成长发展
相对薄弱
使命价值
薪资福利70
成长发展85
工作生活60
使命价值50

薪资福利

70中等

薪资未明确披露,但公司为大型企业且福利完善,提供三餐、下午茶、房补等,补偿性保障较好。

薪资信号未披露(AI估算:18K-30K/月)
福利待遇一日三餐下午茶、房补公寓、节日社团境外游

成长发展

85较高

公司明确提供指导人、成长伙伴、内部分享和外聘大神等成长支持,技术积累和职业发展空间较大。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、3dsmax、Maya、Zbrush、Substance Painter、Shader
成长机会指导人、成长伙伴、内部分享、外聘大神
业务类型ambiguous

工作生活

60中等

工作地点固定在上海,需现场办公,虽然生活配套完善,但JD提到需要承受一定工作压力,生活平衡一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况JD含高强度暗示词

使命价值

50较低

游戏行业本身有娱乐价值,但Slots品类社会价值相对中性,公司使命强调自由文化,对意义感的满足有限。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号BE WILD. BE FREE.
创新程度稳健跟随主流
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