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资深场景模型(UE)

资深场景模型(UE)

发布于 大约 14 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3Ds Max
Pbr
Speedtree
Ue4/Ue5
Zbrush
场景模型
建模
贴图绘制

AI 估算 · 20k–40k

资深游戏场景美术,技能要求高,上海游戏行业薪资水平较高,市场稀缺性强

职位详情

关于这个职位

该职位负责游戏场景的3D建模与贴图制作,需要与美术、策划团队紧密协作,确保场景资源的高质量呈现

你将参与从原画到3D资源的完整流程,并有机会在UE引擎中优化性能表现
适合有扎实美术基础和5年以上经验的资深场景美术师

最低要求

具备5年以上相关经验,拥有完整项目研发经历

良好的美术基础,造型能力强,色彩感突出,熟悉主流游戏美术风格,具有相关项目经验,包括但不限于写实PBR和手绘风格化等
熟悉植被资产制作流程,具有实际植被制作项目经验
熟练使用Maya、3ds Max、ZBrush、Photoshop、Substance Painter、SpeedTree等相关工具
具备出色的沟通能力,能够清晰表达和理解,与内外部合作伙伴有效协调
具备丰富的性能优化与效果技术开发知识,拥有各平台游戏研发项目经验,熟悉主流商业引擎

工作职责

负责游戏中各类场景环境的3D制作(包括建模,贴图绘制)

负责与相应原画、策划沟通需求,确定可行方案,并保持沟通顺畅
根据原画设定来制作3D场景资源以及环境资源贴图绘制和材质制作;(场景资源包含:建筑,物件,道具)
负责对接外包和反馈审核以及把控模型与贴图品质

优先资格

具有UE项目经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 游戏行业创意性强,作品直接面向玩家,成就感高
  • 技能覆盖面广(建模、贴图、引擎优化),职业发展路径多样
  • 上海游戏公司集中,跳槽选择多,薪资竞争力强
  • 技术迭代快(如UE5新特性),需持续学习保持竞争力
  • 作为资深岗位,需承担外包管理和品质把控责任,沟通协调要求高
  • 适合有5年以上游戏美术经验、热爱场景创作、追求高品质画面表现,且愿意在技术深度和团队协作上持续投入的求职者

缺点 / 挑战

  • 项目周期紧张时可能需要加班,对身心有一定压力

角色解读

  • 在美术方向深化,成为资深场景美术或TA(技术美术),专注于引擎性能与效果优化
  • 向主美或美术总监发展,负责项目美术风格把控和团队管理
  • 转向技术美术领域,结合美术与程序知识,开发高效渲染管线或工具
  • 根据原画和策划需求,使用Maya、ZBrush等工具制作3D场景模型和贴图,包括建筑、道具、植被等资源
  • 负责场景资源的材质制作和性能优化,确保在UE引擎中达到高品质表现
  • 与外包团队对接,审核反馈模型和贴图品质,保证项目标准一致性
  • 精通Maya、3ds Max、ZBrush、Substance Painter等3D制作软件,熟悉PBR流程
  • 扎实的美术基础,优秀的造型和色彩能力,能适应写实或手绘风格
  • 熟悉植被制作流程(SpeedTree),有实际项目经验
  • 良好的沟通协作能力,能与原画、策划及外包高效配合

申请策略

  • 了解鹰角网络旗下游戏(如《明日方舟》)的美术风格,在作品集中针对性展示类似风格作品
  • 关注公司招聘动态,可通过内推增加面试机会
  • 重点展示参与过的完整游戏项目,说明你在场景建模、贴图、性能优化中的具体贡献
  • 附上高质量作品集(含模型线框、贴图、最终引擎效果),突出PBR和植被制作能力
  • 强调UE项目经验,列出使用的引擎版本和优化案例
  • 体现沟通与外包管理经验,如成功的外包反馈案例
  • 提前学习UE5的新功能(如Nanite、Lumen),提升引擎理解
  • 补充Substance Designer程序化材质知识,提高效率

面试指南

  • 用STAR法则:情境-任务-行动-结果,具体说明技术细节和量化成果
  • 展示项目经验时,强调你独立完成的模块和带来的性能/品质提升
  • 对于沟通类问题,体现主动性和流程规范化能力
  • 请描述一个你负责的复杂场景模型制作过程,包括遇到的挑战和解决方案
  • 如何在UE中优化场景性能?请举例说明你使用过的优化技巧
  • 你如何处理外包提交的模型品质不达标的情况?
  • 谈谈你对PBR流程中金属度/粗糙度贴图的理解
  • 制作大规模室外场景时,植被的分布和性能平衡你是怎么做的?

职位点评

66
综合评分

上海游戏大厂、未披露薪资、前沿美术技术栈,需坐班,发展空间大但WLB一般

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合追求技术进步和创意表达、愿意接受现场办公和项目节奏的资深美术人才。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利60
成长发展85
工作生活50
使命价值65

薪资福利

60中等

薪资未明确披露,但上海资深游戏美术岗位市场薪资较高,公司为中型企业,福利可能中等。

薪资信号未披露(AI估算:20K-40K/月)

成长发展

85较高

该职位涉及主流美术技术和UE引擎,有丰富的技术成长空间,但未明确提及晋升通道。

技术前沿主流现代技术
技术栈Maya、ZBrush、Substance Painter、SpeedTree、UE4/UE5、PBR
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

要求坐班,未提及弹性工作或WLB,游戏行业项目压力下可能有加班。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业可带来玩家认可和创意成就感,但社会影响力中性,公司愿景未在JD中强调。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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