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叠纸游戏
3D场景模型组长-UE写实在研
立即应聘

3D场景模型组长-UE写实在研

发布于 大约 2 个月前

基层主管/组长

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
大专
设计与创意
3D建模
3ds Max
ZBrush
UE5
次世代游戏
场景美术
Quixel

AI 估算 · 25k–40k

组长级别,UE写实项目稀缺,叠纸游戏薪资竞争力强,上海游戏行业薪资较高。

职位详情

关于这个职位

该职位是叠纸游戏在研UE写实项目的3D场景模型组长,负责带领团队制作高品质3D场景模型和材质,与策划、设计、技术等部门协作,确保美术风格统一和品质达标

适合有丰富次世代游戏制作经验、擅长UE引擎且具备团队管理能力的美术人才

最低要求

具有较强的美术背景,大专(全日制)以上学历

具备熟练的建模能力、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感
熟练操作掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel suit, Marvelous Designer,Photoshop等其他相关制作软件
对Unity3d/Unreal引擎工作有一定游戏制作经验者优先
具备丰富的制作次世代游戏经验
具有较强责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识 ,对新技术有敏锐的嗅觉,学习能力强
对于游戏开发充满激情,做事积极主动

工作职责

擅长3D制作及引擎相关工作

能够承担多种风格的制作责任
需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程
根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作
理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现
对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • UE写实项目技术含量高,能积累前沿的3D美术和引擎经验
  • 组长职位有管理职责,有利于职业晋升和综合能力提升
  • 游戏行业竞争激烈,工作强度可能较大,尤其是项目关键期
  • 需要同时兼顾技术和管理,对个人综合能力要求高
  • 写实风格对美术精度要求高,技术迭代快,需持续学习
  • 适合有5年以上次世代游戏3D场景经验、具备团队管理意愿和能力、追求技术深度和职业发展的资深美术人才

缺点 / 挑战

  • 叠纸游戏在女性向和写实风格游戏领域有较高知名度,项目品质有保障
  • 上海游戏行业薪资水平较高,且公司福利通常较好

角色解读

  • 可晋升为美术总监或主美,负责更大范围的美术决策和团队管理
  • 可转向技术美术(TA)方向,深化引擎和工具开发能力
  • 在叠纸游戏积累高品质项目经验后,可跳槽至顶级游戏工作室或影视公司
  • 带领3D场景团队,制定制作标准和流程,确保美术品质
  • 负责高精度场景模型、物件资源的建模、贴图和材质制作
  • 与策划、设计、技术部门协作,推动美术效果落地和流程优化
  • 把控项目美术风格,参与质量审核,提升团队整体产出水平
  • 精通3D建模软件(3ds Max/Maya、ZBrush)和材质工具(Substance Painter/Designer、Quixel)
  • 熟练掌握UE引擎,具备写实风格场景制作经验
  • 扎实的美术功底,良好的色彩感和造型能力
  • 团队管理能力和跨部门沟通协作能力

申请策略

  • 研究叠纸游戏在研项目风格,在作品集中针对性展示类似风格作品
  • 面试前准备一个管理案例,展示如何带领团队解决技术或协作问题
  • 突出次世代游戏项目经验,尤其是UE引擎写实风格场景作品
  • 展示团队管理或指导经验,如带领小组、制定规范等
  • 附上高质量作品集,包括模型、贴图、材质和最终引擎效果
  • 强调跨部门协作案例,体现沟通和问题解决能力
  • 深入学习UE5新特性(如Nanite、Lumen),提升引擎渲染效果
  • 掌握程序化建模或材质工具(如Houdini、Substance Designer)以提升效率

面试指南

  • STAR法则:描述情境、任务、行动和结果,突出技术和管理能力
  • 展示问题解决思路:先分析需求,再提出可行方案,最后评估效果
  • 强调协作:说明如何与策划、技术沟通,达成共识
  • 请描述一个你主导的UE写实场景项目,包括技术难点和解决方案
  • 你如何管理团队中的低绩效成员?请举例
  • 如何确保不同风格场景的美术一致性?
  • 谈谈你对PBR材质的理解,以及如何优化材质性能
  • 如果策划提出一个美术上难以实现的需求,你会如何沟通?

匹配度报告

65
综合匹配度

叠纸游戏UE写实项目组长,技术前沿、管理成长空间大,但工作强度可能较高。

适合人群
适合追求技术成长和职业发展、能接受一定工作强度的资深美术人才。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利75
成长发展85
工作生活40
使命价值60

薪资福利匹配

75中等

薪资水平在上海游戏行业中上,组长职位有管理津贴,但JD未提及具体福利,补偿性动机满足较好。

薪资信号未披露(AI估算:25K-40K/月)

成长发展匹配

85较高

UE写实项目技术前沿,组长职位有管理成长空间,但JD未明确提及培训或晋升通道,发展性动机满足度高。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、Substance Painter、ZBrush、Quixel、次世代
业务类型ambiguous

工作生活匹配

40较低

JD未提及远程或弹性工作,游戏行业通常加班较多,生活化动机满足有限。

工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业属于创意产业,能带来成就感,但社会影响力一般,意义感动机中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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