本/专科及以上学历(专业美术院校毕业、美术/游戏相关专业优先)
对生物结构、服装造型、机械设定等有较深的理解和良好的审美(对二次元领域审美有较强理解、有一定原画绘画能力优先)
四年以上研发从业经验(有3A或爆款游戏制作全流程经验、精品二次元游戏制作经验优先)
有较强的纯建模能力,能合理把控模型面数,布线合理平顺,精准还原原画三视图设定
UV拆分合理,懂得如何最大限度提升UV精度
贴图表现细致,有较强的材质、光影、结构的手绘能力(对赛璐璐风格、卡通渲染有一定了解优先)
熟练使用建模软件和贴图绘制软件,需要对MAYA有一定了解会基础使用及操作
熟练使用Unity引擎,并了解材质和资源的创建和设置(对性能优化和资源规范管理有了解优先)
有良好的沟通能力和团队协作能力
富有想象力和创新力,具有一定的抗压性和自我驱动和纠错能力
做事态度积极细致,性格乐观随和,责任心强
热爱游戏,对游戏美术品质有执着的追求,具有良好的自主学习能力和独立解决问题能力(热爱熟悉二次元文化及内容优先)
简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接