
莉莉丝
3D角色美术师(都市生活模拟)
3D角色美术师(都市生活模拟)
发布于 大约 15 小时前普通员工/个人贡献者
上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
大专
设计与创意
3D建模
Uv拆分
Zbrush
卡通渲染
手绘贴图
拓扑
角色美术
AI 估算 · 15k–25k
上海游戏行业中高级3D角色美术月薪,结合技术难度和公司规模,薪资具有竞争力。
职位详情
关于这个职位
作为3D角色美术师,你将负责都市生活模拟游戏中角色的手绘风格建模与贴图绘制,与概念设计、动画、技术美术等团队紧密协作,确保角色在引擎中的表现力与性能平衡
该职位适合有2年以上经验、热爱卡通渲染风格、追求品质细节的3D美术人才
最低要求
专业技术能力:精通主流3D建模软件(如Max, Maya, ZBrush, Blender等),熟练运用PBR/NPR流程进行角色制作
熟练掌握纹理绘制软件(如Substance Painter, Photoshop等)
熟悉拓扑结构、UV拆分、法线烘焙等技术
对人体结构、解剖学有深入理解
有手绘贴图经验或擅长卡通渲染风格
熟悉游戏引擎(如Unity, Unreal Engine)中角色资产的导入、材质设置和渲染流程
积极主动解决问题:具备优秀的分析和解决问题的能力
乐于沟通,积极协作
对工作充满热情,有高度的责任心和自我驱动力
能主动学习新知识
其他要求:有匠心,对品质精益求精
较强的逻辑思考能力、表达能力和流程管理敏锐度
对接外包和团队管理相关经验
专科及以上学历,美术、动画或相关专业背景
年以上游戏行业3D角色制作经验
良好的团队合作精神和沟通能力
请在简历中附带作品集
工作职责
与概念设计师紧密合作,根据游戏设计文档和美术风格指南,独立完成高质量的、富有生命力的手绘模型,确保角色在游戏中的表现力符合预期
与动画师、TA、TD协作,确保角色模型符合动画和引擎技术要求
在开发过程中,积极主动地发现并解决角色制作、资产管理、版本测试中可能出现的技术和美术问题,不断优化现有流程,提高角色管线现有产能和游戏品质
与外包和商务团队紧密协作,把控角色模型的外包品质与效率
持续优化角色资产、并控制性能,确保在休闲模拟养成类游戏的风格和性能要求下达到最佳效果
持续学习和掌握行业最新的3D制作软件和技术,并分享给团队
优先资格
有换装类3D游戏项目经验者优先
具备一定的Shader知识或技术美术经验者优先
对角色绑定(Rigging)和动画基础有一定了解
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 莉莉丝为知名游戏公司,项目品质高,参与都市生活模拟类游戏可积累丰富的角色制作经验
- 手绘卡通风格市场需求稳定,技能通用性强,有利于职业发展
- 与概念、动画、TA等多部门协作,能拓宽美术技术视野
- 对角色细节和品质要求高,需要反复打磨,工作节奏可能较快
- 对接外包需要较强的沟通和流程管理能力,可能增加非制作类工作
- 适合热爱手绘卡通风格、注重品质细节、有2年以上经验并希望在游戏角色美术领域深耕的求职者
缺点 / 挑战
- 需要同时掌握多种软件并跟进最新技术,持续学习压力较大
角色解读
- 向资深角色美术师或3D美术组长发展,负责更复杂的角色设计和团队指导
- 可转向技术美术(TA)方向,深化Shader和工具开发能力
- 积累项目管理经验,成为美术外包管理或主美
- 根据概念设计完成3D角色模型的手绘风格制作,确保角色表现力符合游戏美术要求
- 与动画师、技术美术协同,调整模型拓扑和UV,保证角色在引擎中流畅运行
- 管理外包角色资产,把控品质和效率,并参与流程优化以提升管线产能
- 精通ZBrush、Maya、Substance Painter等建模和贴图软件,熟悉PBR/NPR渲染流程
- 扎实的人体解剖学基础,擅长卡通风格或Q版角色表现
- 熟悉Unity或Unreal引擎的角色导入与材质设置,具备资源优化意识
申请策略
- 研究莉莉丝旗下都市生活模拟游戏的美术风格,在作品集中加入类似风格的作品
- 提交作品集时附上简要说明,阐述每个角色的设计思路和制作流程
- 重点展示参与过的卡通风格或换装类游戏项目,附上高质量作品集链接
- 强调手绘贴图能力和ZBrush雕刻细节的能力,提供多角度角色展示
- 列出掌握的软件及熟练程度,特别是Substance Painter和Unity/Unreal的相关经验
- 如果尚未掌握,可学习Substance Painter的高级材质制作技巧
- 了解角色绑定和动画基础,能提升与动画师协作效率
- 补充Shader基础知识有助于理解技术美术的工作,提升竞争力
面试指南
- 使用STAR法则:阐述情境、任务、行动和结果,突出解决问题和协作能力
- 技术问题:先说明原理,再结合实际项目案例,展示思考深度
- 行为问题:强调沟通、责任心和主动学习的态度,举出具体事例
- 请描述你制作一个卡通角色的完整流程,从概念到引擎渲染
- 如何处理高模到低模的拓扑和烘焙?遇到过哪些问题?
- 在团队中如何与动画师或技术美术配合?举一个具体例子
- 分享一个你优化角色性能(面数、贴图大小等)的经验
- 你对卡通渲染的NPR流程有什么理解?与传统PBR有何不同?
职位点评
69
综合评分
知名游戏公司,主流技术栈,成长性强,但WLB一般且薪资未明示。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合重视技能成长和职业发展、对工作生活平衡要求不高的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展85
工作生活50
使命价值60
薪资福利
70中等
薪资处于上海中级角色美术师的市场水准,公司为知名大厂,福利相对完善;JD未明确薪资但通常有年终奖和五险一金。
薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)
成长发展
85较高
职位涉及多软件协作、流程优化和新技术学习,成长空间大;JD强调持续学习和分享,但未明确提及晋升通道。
技术前沿主流现代技术
技术栈ZBrush、Maya、Substance Painter、Unity、PBR、NPR
成长机会持续学习和掌握行业最新的3D制作软件和技术,并分享给团队
业务类型ambiguous
工作生活
50较低
现场办公,未提及弹性工作,游戏行业项目期可能加班,工作与生活平衡一般。
工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
60中等
都市生活模拟游戏属于休闲养成品类,用户群体广泛,有一定的娱乐社会价值,但并非高社会影响力行业。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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