
普通员工/个人贡献者
综合评分 76
头部游戏企业核心研发岗、薪资中上、技术栈主流,利于专业成长但WLB视项目组而定。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
2万
比游戏美术中位数低
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 210 个在招 · 其中游戏美术 10 个
市场机会
选择面较广
上海 · 游戏美术 · 约 140 个在招
该职位主要负责游戏内2D角色及物件的Spine骨骼绑定与动作设计,需深入理解美术风格以提升游戏表现力
年以上动画设计经验
动画制作:负责游戏内2D角色、怪物、宠物及NPC的Spine骨骼绑定与动作设计,产出流畅、生动、符合角色设定的动画
逐帧手绘者优先
优点
缺点 / 挑战
作为大型游戏企业的核心研发岗,薪资水平处于市场中上游,且具备较好的项目奖金与福利预期。
岗位涉及从Spine制作到引擎输出的全流程,能接触到头部项目的工业化流程,利于专业技能的深度与广度拓展。
JD未明确提及工作模式与加班情况,但游戏研发岗通常面临一定的项目节点压力,WLB情况需视具体项目组而定。
参与知名游戏项目的研发,能够将自己的创意转化为玩家可体验的内容,具备较高的成就感与行业影响力。