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优酷-资深3D角色制作-北京/深圳
优酷-资深3D角色制作-北京/深圳
发布于 大约 15 小时前普通员工/个人贡献者
北京市 / 深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
视觉设计
3Ds Max
Ai辅助
Unreal Engine
Zbrush
仙侠题材
角色建模
怪物制作
AI 估算 · 20k–40k
资深3D角色岗位,游戏美术核心技能,市场需求稳定,薪资较高,北京深圳一线城市。
职位详情
关于这个职位
加入优酷游戏美术团队,负责角色、怪物及道具等三维模型的设计与制作,确保模型符合动画需求并与开发高效对接
你将参与仙侠题材游戏项目,运用主流建模软件并探索AI辅助创作,在资深团队中不断提升审美和技术能力
最低要求
热爱游戏,关注游戏体验,4年以上角色制作经验,有较好的造型及色彩把握能力,能够抓准设计点发挥创作
熟悉生物解剖结构, 具有过硬的审美能力和扎实的美术基本功,角色与怪物至少擅长其一
熟练使用3DSMAX、MAYA、SUBSTANCE PAINTER、ZBRUSH等三维角色模型资源设计软件
具有一定的Unity或 Unreal Engine使用经验
具备协作精神,责任心强,擅长快速学习使用美术相关软件
独特的色彩和造型审美,有自己对设计的理解
热爱和熟悉仙侠题材,了解仙侠题材相关的产品,不限于小说、国漫和游戏等
工作职责
根据角色概念设计师提供的设计方案,进行设计和制作角色、怪物的三维模型资源
根据动画师提供的技术要求对角色的三维模型进行合理布线,以确保模型适合动作设计
设计与制作游戏内道具/武器等非场景类的三维模型资源
和其他三维模型组成员进行协作,完成游戏所需的角色、怪物等模型的制作和输出
与开发人员对接,制定角色三维模型的素材和引擎配合的技术标准
优先资格
深度熟悉AI辅助的,熟悉混元3D或者Tripo3D,或者有使用Nano banana 2D辅助3D生成经验者优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 大厂平台,项目资源丰富,参与大型仙侠题材游戏,作品曝光度高
- 技术栈全面,涉及主流3D软件和引擎,还能接触AI辅助建模的前沿实践
- 对审美和造型能力要求高,需要持续学习和适应新工具
- 仙侠题材风格较为特定,需要快速理解并融入项目风格
- 适合热爱游戏、有多年3D角色制作经验,追求技术成长并愿意拥抱AI工具的美术人才
缺点 / 挑战
- 薪资水平较高,资深岗位有较好的议价空间
- 游戏美术通常项目周期紧,可能面临加班压力(JD未明确,需面试确认)
角色解读
- 在美术专业路线上深耕,从资深角色制作向首席角色艺术家或美术专家发展
- 横向拓展技能,学习TA(技术美术)方向,结合引擎和AI工具成为复合型人才
- 有机会参与更大规模的项目,逐步承担团队指导或美术管理职责
- 负责游戏中角色、怪物、道具等三维模型的设计与制作,从概念图到高模、低模及贴图全流程
- 根据动画师要求进行合理布线,确保模型可以顺畅绑定和动作表现
- 与开发团队协作,制定引擎适配的技术标准,优化模型资源在Unity或Unreal Engine中的表现
- 探索AI辅助建模工具(如混元3D、Tripo3D),提升制作效率
- 精通3DS MAX、Maya、Substance Painter、ZBrush等主流建模与贴图软件
- 扎实的美术功底,熟悉生物解剖结构,具备优秀的造型和色彩审美
- 了解Unity或Unreal Engine的基本使用,熟悉模型导入和材质设置
- 对仙侠题材有深入理解,能够把握题材风格和设计语言
申请策略
- 了解优酷游戏部门在仙侠题材上的方向,研究类似产品(如《山海镜花》等)
- 面试时带作品集,最好能展示从概念到最终模型的完整制作流程
- 重点展示角色/怪物作品集,突出造型能力、布线合理性和最终效果
- 强调使用Unity/Unreal的项目经验,尤其是对引擎材质和性能的理解
- 如果有AI辅助建模经验,一定要单独列出,并说明工作流和效率提升
- 提及自己对仙侠题材的理解和热爱,显示文化契合度
- 如果对AI辅助工具不熟,可以提前学习混元3D、Tripo3D或Nano banana的使用,准备demo
- 加强生物解剖速写练习,提升造型准确性和艺术表现力
面试指南
- STAR法则:情境-任务-行动-结果,清晰描述项目背景、你的职责、具体做法和最终效果
- 对技术问题,先给出方法论,再举实例支撑,强调解决问题的思路
- 对AI工具问题,可以表明开放态度,说明自己尝试过哪些工具及其优劣
- 请介绍一个你最有代表性的角色模型,从概念到成品的制作流程和难点?
- 如何确保模型布线适合动作绑定?你有哪些经验?
- 谈谈你对AI辅助3D建模的看法,你在工作中如何应用?
- 在Unity/Unreal中,如何优化角色模型的性能?
- 你如何理解仙侠题材的风格?能否举一个你欣赏的案例?
职位点评
67
综合评分
大厂平台,技术前沿,薪资有竞争力,但WLB不明确。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合追求技术精进、认可AI工具价值、能适应快节奏工作的资深美术人才。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展80
工作生活50
使命价值60
薪资福利
70中等
薪资未在JD中披露,但资深岗位通常薪酬竞争力较好,作为大厂福利体系较完善。
薪资信号未披露(AI估算:20K-40K/月)
成长发展
80较高
技术深度和广度较高,涉及主流建模软件和AI前沿工具,有明确的技能成长空间。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈3DS MAX、MAYA、SUBSTANCE PAINTER、ZBRUSH、Unity、Unreal Engine、AI、混元3D、Tripo3D
业务类型ambiguous
工作生活
50较低
工作地点为北京/深圳,JD未提及弹性工作或WLB,需在面试中确认实际工作强度。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
60中等
游戏行业娱乐产业,社会价值中性,但项目本身可带来成就感,且公司探索AI创新应用。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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