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数值策划(MMO)
数值策划(MMO)
发布于 大约 2 个月前普通员工/个人贡献者
广州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
研究与开发 (研发)
Mmo
付费设计
战斗公式
数值策划
数据分析
游戏平衡
跨部门协作
角色成长
AI 估算 · 15k–25k
网易大厂游戏策划,1年经验水平,薪资具有竞争力,略高于行业平均。
职位详情
关于这个职位
这是一个网易广州的MMO数值策划岗位,负责核心数值体系设计、平衡调优与数据分析
你将与系统、战斗、运营团队紧密协作,保障游戏长线运营的公平性与付费合理性
适合有1年以上MMO数值经验、逻辑严谨的数据型游戏策划
最低要求
年以上MMORPG数值策划经验,有深度MMO游戏体验者优先
熟悉角色养成曲线、战斗公式推导、资源产出消耗闭环及付费转化逻辑
对MMO社交游戏数值节奏有深入理解者优先
逻辑严谨,数据敏感,具备优秀的跨职能沟通能力和团队协作意识
工作职责
负责核心数值体系的设计与搭建,包括但不限于角色成长、技能战斗、装备系统、经济循环、副本难度及活动投放等模块
基于游戏长线运营目标,持续进行数值平衡调优,保障玩家体验的公平性、成长感与付费合理性
与系统策划、战斗策划、运营及程序团队紧密协作,确保数值模型高效落地并支持版本迭代
通过数据分析与玩家反馈,建立数值验证机制,输出调优方案并推动实施
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 网易大平台,项目稳定,能参与长线运营的MMO核心数值工作
- 作为核心岗位,对游戏体验和收入影响直接,成就感强
- 积累丰富的数值设计、数据分析与跨团队协作经验,职业价值高
- 需深入理解玩家心理,对付费设计把握要求高
- 跨部门沟通频繁,协调复杂度高
缺点 / 挑战
- 数值平衡需要反复调优,迭代周期长,工作压力较大
- 对MMO数值有热情、逻辑严谨、善于数据分析,且能承受一定压力的游戏策划
角色解读
- 从数值策划成长为资深数值或主数值,主导大型项目数值架构
- 横向转型为系统策划或游戏制作人,拓展产品设计视野
- 深耕游戏数据分析领域,成为数据分析专家或商业化策略负责人
- 负责设计角色成长、战斗公式、经济循环等核心数值体系,确保数值平衡与玩家体验
- 基于运营数据持续调优数值,调整装备、技能、副本等投放节奏,提升付费合理性
- 与系统、战斗、运营及程序团队紧密协作,推动数值模型高效落地并支持版本迭代
- 通过数据分析和玩家反馈,验证数值效果并输出改进方案
- 扎实的数学逻辑和数值建模能力,能推导战斗公式和资源循环
- 熟悉MMORPG常见数值体系,理解玩家成长曲线与付费心理
- 数据敏感,熟练使用Excel或Python进行数据分析与可视化
- 优秀的跨职能沟通能力,能与多方团队高效协作
申请策略
- 准备一份针对大话西游或网易MMO的数值分析报告,展示你的理解
- 面试前了解网易游戏业务方向,展现对长线运营的思考
- 突出MMORPG数值策划经验,展示具体设计的数值模块和成果
- 列举数据分析案例,如如何通过数据发现平衡问题并优化
- 强调对网易大话西游系列的理解和个人游戏深度体验
- 体现跨团队协作能力和推动落地的项目经历
- 学习Python或SQL提升数据分析效率,掌握游戏常用统计方法
- 研究经典MMO数值模型(如魔兽世界、梦幻西游),分析其设计思路
面试指南
- 先定义目标(如玩家体验、付费转化),再拆解核心变量(如概率、属性、产出),然后用数据模型推演并验证
- 遇到反馈时,先收集数据(如使用率、胜率),再分析原因,提出多方案并评估影响
- 强调数据和玩家体验并重,避免纯经验判断
- 请设计一个装备强化系统,并说明如何平衡成本和收益
- 如何通过数据验证某个数值调整是否合理?
- 如果玩家抱怨某一职业过强,你会如何分析和处理?
- 描述一次你优化游戏数值平衡的经历,具体方法是什么?
- 你怎么看待免费游戏中的数值付费设计?
职位点评
73
综合评分
网易大厂核心数值岗,薪资优厚,技能成长快,但WLB一般。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合注重薪资回报和技能成长的求职者,对行业使命感要求不高。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
使命价值
薪资福利85
成长发展80
工作生活60
使命价值50
薪资福利
85较高
网易大厂背景,薪资在行业中位数偏上,且福利完善,补偿性动机满足度高。
薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)
成长发展
80较高
核心数值岗位,能深入接触MMO数值体系,技能成长空间大,但未明确提及晋升通道。
技术前沿传统/成熟技术
技术栈数学建模、Excel、数据分析
业务类型profit_center
工作生活
60中等
广州现场办公,游戏行业可能涉及加班,但整体WLB尚可,未明确说明加班情况。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
50较低
游戏行业属于稳定成熟领域,社会影响力一般,创新偏向稳健跟随。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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