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网易
高级战斗策划(主角方向-一梦江湖)
立即应聘

高级战斗策划(主角方向-一梦江湖)

发布于 大约 2 小时前

普通员工/个人贡献者

杭州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
团队协作
视觉效果
协同设计
战斗设计
逻辑分析
ARPG
Mmo
动作设计
职业平衡

AI 估算 · 18k–30k

杭州游戏大厂,3-5年经验,战斗策划属核心岗位,薪资高于市场平均,估算18K-30K/月,14薪。

职位详情

关于这个职位

你将负责一梦江湖中主角的战斗机制设计与表现优化,与美术文案团队合作提升角色操作手感,并通过数据分析和职业平衡调整保障游戏体验

适合对MMO/ARPG战斗系统有深入理解、擅长创意设计的策划人才

最低要求

本科以上学历,有2年以上的MMO/ARPG等游戏的战斗研发工作经验,熟悉战斗玩法相关的设计制作,包括但不限于:职业技能设计,战斗数值演算,职业平衡调整等

对MMO/ARPG等游戏的战斗玩法系统有深入的理解与分析,逻辑性强,善于分析玩家的行为与需求
对战斗表现方面敏感、有想象力,擅长人物动作、视觉效果等表现设计,能够提出原创、强表现的技能设计
能够提出有亮点、记忆点的人物/场景/战斗设计并完成落地
熟悉战斗设计工作流程,能够跟动作、特效等部门协同设计,产出结果
优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强

工作职责

游戏内主角战斗机制与表现的设计与制作

与文案美术合作,提升主角表现力与操作手感等体验
洞察和分析职业数值和体验状态,负责职业间平衡调整

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 知名大厂平台,项目《一梦江湖》有稳定用户基础,影响力大
  • 战斗策划岗位核心,参与度高,能全面锻炼设计和数值能力
  • 团队协作氛围好,与美术、文案紧密合作,提升综合设计素养
  • 杭州游戏产业发达,职业发展空间大
  • 战斗平衡调整需要反复测试和迭代,对耐心和细致要求高
  • 创意落地需要协调多方资源,沟通成本不低
  • 适合对MMO战斗系统充满热情、有2年以上战斗设计经验、愿意在创意与数据间寻求平衡的策划人才

缺点 / 挑战

  • 工作强度较高,游戏行业竞争激烈,可能需要加班应对版本更新

角色解读

  • 专业路线:资深战斗策划 → 主策划 → 制作人
  • 横向发展:可转向系统策划、数值策划或关卡策划
  • 管理路线:积累团队管理经验,成为小组长或项目经理
  • 设计并制作主角的战斗技能、动作和特效,确保操作手感流畅爽快
  • 与文案和美术协作,通过技能表现和角色动作塑造游戏世界观
  • 持续分析职业数据,调整数值平衡,优化玩家体验
  • 精通MMO/ARPG战斗系统设计,具备职业技能、数值演算和平衡调整经验
  • 对动作、视觉效果有敏锐感知,能提出有创意的技能表现方案
  • 逻辑清晰,善于分析玩家行为和数据,驱动设计决策
  • 良好的跨部门沟通能力,能与动作、特效团队高效协作

申请策略

  • 提前玩一梦江湖或其他网易MMO产品,了解其战斗风格,在面试中提出建设性改进建议
  • 准备一个战斗设计作品集,展示实际设计思路和效果
  • 突出过往MMO/ARPG项目中战斗设计的具体案例,包括技能设计、数值平衡成果
  • 说明自己在动作表现、视觉效果方面的创意贡献,可附上设计文档或视频
  • 强调数据分析能力,如用数据驱动职业调整的经验
  • 展示跨部门协作经历,尤其是与美术、程序协同的案例
  • 深入学习数值建模和Excel/脚本工具,提升平衡调整效率
  • 了解主流MMO战斗系统的最新设计趋势,如开放世界动作设计

面试指南

  • STAR法则:情境、任务、行动、结果,清晰展示设计过程
  • 数据+设计结合:先展示数据分析逻辑,再说明设计调整方案
  • 团队协作:强调沟通方式和共赢思维
  • 请设计一个主角的技能,并说明如何保证其平衡性和表现力
  • 如何分析职业数据并发现平衡问题?请举例
  • 当你和美术在技能表现上意见不一致时,如何处理?
  • 描述一个你曾做过的战斗玩法优化案例,结果如何?
  • 你认为一梦江湖当前战斗系统有什么可改进之处?

匹配度报告

68
综合匹配度

大厂核心战斗策划岗,技术成长快,薪资中上,但加班可能较多。

适合人群
最适合追求技能成长和创意实现的求职者,对工作生活平衡要求不高。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利75
成长发展85
工作生活50
使命价值60

薪资福利匹配

75中等

网易作为大厂薪资福利有竞争力,但JD未明确薪资,综合行业水平估算可达市场水准。

薪资信号未披露(AI估算:18K-30K/月)

成长发展匹配

85较高

岗位核心,涉及战斗全流程,技能成长快,但JD未明确晋升路径。

技术前沿主流现代技术
技术栈MMO、ARPG、职业技能设计、战斗数值演算、职业平衡
业务类型profit_center

工作生活匹配

50较低

仅现场办公,杭州地理位置较好,但游戏行业加班常态,JD未提及WLB。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业有娱乐价值,但非社会核心产业,使命感一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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