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职位搜索/吉比特/技术美术(渲染方向)
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吉比特 (G-bits)

职位信息

广东省-深圳市
专家级经验
全职员工
仅现场办公
本科
普通员工/个人贡献者

标签

HLSLPBRZBrushShaderUE5
💡

核心评价

上市大厂、前沿UE5渲染技术、高薪资,但现场办公且WLB未明确。

技术美术(渲染方向)

🤖 AI 估测:¥35K-60K

发布时间:1 天前

立即应聘

ℹ️关于这个职位

该职位是吉比特(已上市大型游戏公司)深圳团队的技术美术(渲染方向),专注于写实风格角色自定义系统开发,包括捏人、换装、动态染色等核心模块
你将主导UE5渲染管线优化,开发可视化编辑工具,并制定资源规范以确保移动端性能
适合5年以上经验、精通UE角色渲染技术栈的资深TA

✓工作职责

主导写实风格角色捏人系统全流程技术方案,开发面部/身体参数化调节工具(如骨骼驱动变形、肌肉模拟、皮肤纹理动态融合),实现高自由度的细节微调能力
构建模块化换装系统技术框架,解决多装备部件动态组合的蒙皮适配、物理碰撞与穿模问题,支持高精度服装的实时褶皱模拟与物理反馈
设计动态染色系统,开发基于材质实例的参数化色彩/图案控制系统,实现金属/布料/皮革等材质的无损质感保真染色
针对角色自定义模块,优化UE5角色渲染管线(Lumen/Nanite适配),开发发丝渲染、皮肤次表面散射、动态汗渍/污渍等增强表现力的专项技术方案
创建可视化编辑工具链,赋能美术团队快速调试角色外观参数(如光源环境适配测试、多分辨率LOD预览)
制定角色资源制作规范(拓扑结构、UV布局、材质分层),设计自动化检测工具,确保捏人/换装系统在移动端的性能基线(骨骼数量、DrawCall控制)

⭐最低要求

5年以上游戏技术美术经验,至少主导过1款3A级或头部手游的角色自定义系统开发(需作品集展示捏人/换装/染色完整案例)
精通UE角色渲染技术栈(材质系统、动画蓝图、Groom/HairWorks),掌握角色管线核心工具(Maya/ZBrush/Marvelous Designer/Substance)
深入理解图形学原理(PBR流程、动态纹理混合、GPU Instance),能通过HLSL/Shader开发定制化渲染效果
对写实人体美学有科学级研究,能将生物解剖学知识转化为可量化的捏人系统参数(如面部黄金比例算法、体型肌肉分布逻辑)
掌握高并发组合系统技术,具备大规模自定义内容的技术风险预判能力
擅长在艺术表现与技术限制间取得平衡,能针对移动端特性创新优化方案
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