独立负责主角、重要Boss及精英敌人的核心动作设计,从概念构思到最终引擎实现
具备卓越的动作审美,能够将抽象的设计想法通过关键帧动画精准地呈现出来,赋予角色灵魂和力量感
深入研究战斗机制,与战斗策划紧密合作,设计兼具视觉冲击力、操作手感、技能清晰度和性能平衡的动作方案
负责动作团队的日常管理、工作分配、优先级排序和质量把控,确保项目里程碑按时高质量交付
培养和指导团队成员,分享专业知识,提升团队整体技术水平和审美标准
合理规划资源,并作为动作团队与其他职能沟通的核心桥梁
积极探索新技术和工具流,推动动作制作流程的优化与迭代,提升团队效率,快速定位动画系统中的技术或表现问题,并推动解决方案的落地