5年以上游戏行业3D角色建模经验,有完整已上线的高品质项目经历,写实类项目为佳
具备团队管理或项目接口人经验优先
精通Maya、ZBrush等主流3D建模软件,熟练使用Substance Painter、Photoshop等进行贴图绘制与材质制作
熟悉UE5引擎的模型导入、材质编辑及渲染流程,能够利用引擎工具提升角色表现力
具备扎实的美术基础,对人体解剖、生物结构、比例造型有深刻理解,且拥有出色的审美与造型能力,对高品质角色资产有执着追求
能精准理解原画设计与策划需求,并将其转化为明确、可执行的3D制作标准与技术方案
善于进行任务拆解、流程规划与风险管理,能有效推动项目目标的达成
具备优秀的沟通协调能力,能够清晰表达技术逻辑与制作限制,实现高效协同