5年以上游戏3D角色制作经验,有至少一款已上线的高品质写实类项目的完整角色制作经验,并对项目最终美术品质有突出贡献
顶尖的个人技术能力:精通ZBrush高模雕刻、Maya(或3ds Max)的中低模拓扑与UV拆分,精通Substance Painter的PBR贴图绘制,能独立产出从模型到材质全流程的影视/3A级角色资产
扎实的美术基础与引擎能力:对人体解剖、生物结构、服装布料有极其深刻的理解和表现力
熟悉UE5的角色管线,能熟练使用引擎工具优化和呈现角色效果
精准的理解与执行力:能精准解读原画概念与策划需求,将其转化为最优、可执行的3D制作方案,并对最终效果负责
优秀的沟通与协作习惯:具备清晰表达技术观点和制作逻辑的能力,能积极与上下游同事高效协同,共同解决问题