主导游戏内社交生态的设计,基于游戏内小服生态、重分层社交、跨服自由流动等要素,推动重分层+高流动性的公会关系稳定运行
围绕现有生态,设计社交规则框架、社交氛围、社交场景和交互玩法,推动各社交需求深度(非社交/轻社交/重社交)兼容的系统体系实现,优化社交留存
统筹新服和次新服的生态优化,结合修仙题材概念,通过玩法实现新服复玩性体验
通过成长卡点优化实现生命周期过渡,达成滚服、回流、新增目标
巩固并优化社交单位的聚合&重组体验,深入挖掘各分层的流动性需求,构建跨服&重组的流动性疏导规则
撰写详细的策划文档,协同多部门推进功能稳定上线,并跟进后续反馈及优化