
吉比特
游戏音频实习生
游戏音频实习生
发布于 大约 17 小时前实习/见习
深圳市
无经验要求
实习生
仅现场办公
学历未注明
音乐
音频编辑
声音设计
音效设计
游戏音频
配音
Wwise
AI 估算 · 3k–5k
作为实习岗位,薪资参考深圳游戏行业标准,职位要求专业工具技能,但经验要求较低。
职位详情
关于这个职位
该职位主要负责游戏音频的整理、设计和整合工作,使用Unity和Wwise等工具,适合热爱游戏和音乐、具备音频基础的同学
你将参与游戏音频的全流程,从需求整理到最终调试优化,积累宝贵的游戏音频设计经验
最低要求
热爱游戏和音乐,并具备一定的外语能力
游戏经历丰富,有大量体验,剖析游戏产品的经验,了解声音在游戏的作用
具备良好的音频理论基础,有丰富的声音想象力
掌握游戏引擎Unity、音频中间件Wwise
工作职责
整理游戏音频需求,包括不限于音乐、音效和配音等
设计游戏内的音频并将素材整合到游戏里
跟进游戏音频的配置、调试和优化工作
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 加入知名游戏公司吉比特,有机会参与高质量游戏项目的音频制作,积累宝贵项目经验
- 能够系统学习游戏音频全流程,从需求到落地,技能提升快
- 掌握Unity和Wwise等主流工具,行业认可度高,职业起点好
- 竞争激烈,需要不断提升自己的音频制作水平
- 适合热爱游戏、具备音频基础、希望进入游戏行业的学生或初级从业者,对声音敏感且有创造力的人
缺点 / 挑战
- 实习岗位可能面临一定的工作压力,需要在有限时间内产出合格的音频内容
- 音频设计需要与多个部门协作,沟通成本较高
角色解读
- 从音频实习生成长为专业游戏音频设计师,负责大型项目的音频设计
- 可以向音频技术专家发展,深入研究Wwise等中间件的高级功能或音频程序开发
- 具备配音、音乐制作等技能后,可向音频总监或创意总监方向发展
- 梳理游戏音频需求,包括音乐、音效和配音的规划
- 设计并制作游戏音频素材,使用Unity和Wwise集成到游戏引擎中
- 与开发团队协作,进行音频配置、调试和优化,确保音频效果符合设计目标
- 熟练掌握Unity和Wwise等游戏音频工具,能独立完成音频集成
- 具备扎实的音频理论基础和声音想象力,能够设计出符合游戏场景的音效
- 丰富的游戏体验,能够从玩家角度理解音频对游戏体验的影响
- 良好的外语能力,可能用于学习海外音频资料或与海外团队沟通
申请策略
- 研究吉比特旗下游戏(如《问道》《一念逍遥》)的音频风格,在面试中展现针对性
- 关注公司官网或招聘公众号,了解实习项目具体内容
- 突出个人游戏经历,尤其是对游戏音频的分析和理解
- 展示音频作品集,包括自己制作的音效、配乐或游戏音频Demo
- 强调Unity和Wwise的使用经验,如果参与过相关项目更佳
- 外语能力优秀可单独列出,特别是英语或日语
- 提前学习Wwise的官方教程和Unity音频系统,掌握基本操作
- 练习音频编辑软件(如Audition、Pro Tools),提升音频处理能力
面试指南
- 对于案例分析题,采用STAR法则(情境、任务、行动、结果)
- 对于技术问题,先阐述原理,再举例说明实际操作
- 对于设计思路题,要体现以玩家体验为中心,兼顾技术实现的可行性
- 请分享一个你最喜欢的游戏音频设计案例,并分析其优点
- 你在Unity中如何实现3D音效的衰减?
- Wwise中如何管理大量音效资源以避免内存问题?
- 如果游戏角色在奔跑时脚步声与动画不匹配,你会如何调试?
- 谈谈你对游戏音乐和音效之间平衡的理解
匹配度报告
60
综合匹配度
实习岗位提供游戏音频入门机会,使用主流工具,薪资一般,成长潜力大。
适合人群
适合看重技能成长、希望进入游戏音频行业、对薪资要求不高的求职者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
薪资福利匹配
薪资福利40
成长发展80
工作生活60
使命价值60
薪资福利匹配
40较低
实习薪资有限,但吉比特作为上市公司可能提供基本补贴和福利。
薪资信号未披露(AI估算:3K-5K/月)
成长发展匹配
80较高
职位提供Unity和Wwise学习机会,适合成长,但无明确培训体系。
技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、Wwise
业务类型ambiguous
工作生活匹配
60中等
深圳现场办公,通勤可能不便,但未提及加班情况。
工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)
使命价值匹配
60中等
参与游戏开发带来成就感,但社会影响力一般。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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