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吉比特
系统策划(问剑长生)
立即应聘

系统策划(问剑长生)

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
研究与开发 (研发)
Mmo
修仙题材
养成系统
数据分析
沟通能力
游戏策划
玩法设计
社交系统
系统设计

AI 估算 · 15k–25k

游戏行业核心岗位,3年经验具备竞争力,深圳薪资水平较高,技能要求全面。

职位详情

关于这个职位

该职位是吉比特旗下放置MMO项目《问剑长生》的系统策划,负责养成、玩法及社交系统的设计与优化

你将参与从方案设计到数据验证的全流程,推动游戏体验的持续迭代
适合有3年以上MMO系统设计经验、热爱修仙题材的策划人才

最低要求

年以上系统策划工作经验,对于MMO内的养成、社交和玩法的体验结合有自己的思考和感知,有大量MMO类型游戏经验者优先

能够拆解主流系统设计的设计逻辑并形成自己的思考和分析方法并应用到工作中
逻辑思维能力好,沟通协调能力强,有团队合作精神,抗压能力好
了解修仙题材,对于主流修仙文有一定阅读量

工作职责

负责放置MMO项目的养成系统&玩法系统&社交系统设计

根据项目需求和系统定位,把握设计要点,确保系统设计的有效性
推动系统设计从方案设计到配置落地的完整流程
根据数据、玩家反馈持续优化和完善已有的系统设计

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 吉比特为上市公司,项目资源稳定,有成熟发行与运营支持
  • 放置MMO品类用户基数大,能积累核心系统设计经验,职业含金量高
  • 团队专业度高,可与优秀同事交流,快速提升设计能力
  • 游戏行业竞争激烈,项目更新迭代快,工作强度较大
  • 对修仙文化要求高,需要持续学习相关题材知识
  • 适合热爱MMO游戏、有丰富系统设计经验、逻辑缜密且愿意在修仙题材方向深耕的策划人才

缺点 / 挑战

  • 系统策划需频繁与程序、美术等团队协调,沟通成本较高

角色解读

  • 在积累项目经验后,可向资深系统策划或主策划发展
  • 横向拓展至产品经理或制作人角色,掌控项目整体方向
  • 深耕游戏设计方法论,成为行业知名的游戏设计专家
  • 负责放置MMO项目核心系统(养成、玩法、社交)的设计与迭代
  • 根据项目需求明确系统定位,撰写设计文档并推动实现
  • 通过数据分析与玩家反馈持续优化系统,提升用户体验
  • 年以上系统策划经验,精通MMO养成、社交、玩法循环
  • 能够系统化拆解主流游戏设计逻辑并应用于实际工作
  • 优秀逻辑思维与沟通协调能力,能高效推动跨部门合作
  • 熟悉修仙题材,对主流修仙作品有深入理解

申请策略

  • 提前体验《问剑长生》及竞品,撰写一份系统优化建议附在简历中
  • 了解吉比特公司文化与作品风格,展现对项目的热情
  • 突出过往MMO项目具体系统设计案例,说明设计思路与成果
  • 展示数据分析与优化闭环的实践,例如利用数据调整系统数值
  • 强调对修仙题材的深入了解,如阅读量、相关游戏体验等
  • 学习主流放置MMO的系统框架(如《剑与远征》《一念逍遥》等)
  • 掌握基础数据分析工具(如Excel、SQL),提升数据驱动设计能力

面试指南

  • 使用结构化回答:先明确设计目标,再分解子系统,最后用案例佐证
  • 强调数据闭环:如何收集数据、分析问题、验证效果
  • 体现沟通协作:展示尊重他人意见但坚持设计原则的平衡能力
  • 请设计一个MMO中的养成系统,并说明你的设计逻辑
  • 如何通过数据分析发现系统问题并优化?请举例
  • 你认为放置MMO的社交系统如何设计才能增强黏性?
  • 请谈谈你对修仙题材游戏的理解,以及如何将其融入系统设计
  • 当与程序或美术意见不合时,你通常如何处理?

职位点评

61
综合评分

上市游戏公司核心策划岗,发展性较好,薪资市场水平,但工作强度可能较高。

更适合这类人
适合优先考虑职业成长和技能积累的求职者,对工作生活平衡要求不高。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利65
成长发展70
工作生活50
使命价值60

薪资福利

65中等

薪资未在JD中明确,但吉比特为上市公司,深圳游戏策划市场薪资中等偏上,福利可能包含五险一金等基础保障,整体补偿性中等。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展

70中等

该职位处于核心游戏项目,能深入接触养成、社交等系统设计,成长路径清晰,但JD未明确提及培训或晋升机制,发展性较好。

技术前沿非技术岗(不适用)
业务类型profit_center

工作生活

50较低

工作地点在深圳,JD未提及远程办公或弹性工时,游戏行业普遍存在加班,生活化满足程度有限。

工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业属于稳定成熟赛道,放置MMO品类已较为成熟,社会影响力中性,创新程度一般,意义感中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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