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字节跳动
战斗策划-UGC游戏
立即应聘

战斗策划-UGC游戏

发布于 大约 16 小时前

普通员工/个人贡献者

杭州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
状态机
蓝图
UE
战斗策划
派对游戏
行为树
角色3C
Ugc游戏

AI 估算 · 15k–25k

字节跳动杭州游戏策划岗,1-3年经验,薪资水平在互联网大厂中属于中等偏上,考虑行业竞争和技术要求

职位详情

关于这个职位

作为字节跳动的战斗策划,你将负责UGC游戏中角色行为与战斗体系的设计,涵盖角色3C、战斗、技能、物理、AI等模块

你需要撰写策划案并在Unity/UE引擎中完成配置,协调程序、美术等多职能团队推进需求落地
适合有1年以上动作/射击/竞技类游戏战斗策划经验、熟悉引擎工具链并热爱游戏的求职者

最低要求

年以上游戏战斗策划经历,在动作、射击或竞技类项目中负责过角色表现、战斗表现和手感调优的制作

熟练使用Unity、UE或其他常用游戏引擎以及其对应的蓝图、状态机、行为树等工具链
热爱游戏,游戏阅历丰富,对多款游戏有过深入体验并能对其角色和战斗模块进行分析,熟悉派对或合家欢类游戏者优先

工作职责

负责UGC游戏的角色行为与战斗体系,包括角色3C、战斗、技能、物理、AI等方面的设计

撰写角色及战斗相关的策划案,并在引擎内完成角色、战斗及相关关卡/玩法机制的配置
协调程序、美术、音频、UI、QA等职能,推进相关需求的完成进度,保证功能如期交付

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 字节跳动大平台,资源丰富,项目影响力大,能接触前沿的UGC游戏理念和玩家生态
  • 战斗策划核心岗位,技能积累深度高,在动作/射击等品类上有长期职业发展空间
  • 团队技术氛围浓厚,有机会与顶尖的程序、美术同事合作,提升跨职能协作能力
  • 游戏行业前景广阔,UGC方向是热门赛道,经验稀缺性强,薪资竞争力大
  • 游戏行业加班情况普遍,尤其是项目关键节点,可能需要高强度投入
  • 战斗策划对细节和手感要求极高,调优过程可能反复迭代,需要耐心和精益求精的态度
  • 竞争激烈,需要持续学习新工具和游戏设计趋势,保持对市场的敏锐度
  • 适合热爱游戏、对战斗系统有浓厚兴趣、具备1年以上策划经验、愿意在大平台高强度环境中快速成长的求职者

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 专业深化方向:成为战斗系统专家,主导大型项目的角色与战斗设计,参与核心玩法创新
  • 管理方向:晋升为战斗策划组长或主策划,带领策划团队,负责整体战斗模块的规划和决策
  • 跨领域拓展:向游戏制作人或产品经理发展,全面负责项目从设计到上线的全流程,或转向UGC平台生态设计
  • 负责UGC游戏角色行为与战斗体系的设计,包括角色3C、技能、物理、AI等模块,确保战斗手感与表现效果
  • 撰写详细的策划案,并在Unity或UE引擎中完成角色、战斗及关卡机制的配置,将设计落地为可玩内容
  • 与程序、美术、音频、UI、QA等多职能团队紧密协作,推动需求按时交付,保证功能质量和进度
  • 深入分析竞品游戏的战斗系统,提炼设计思路,为项目提供创新方案和优化建议
  • 扎实的战斗策划经验:熟悉动作、射击或竞技类游戏的角色表现和手感调优,具备1年以上相关项目经验
  • 引擎工具链熟练:精通Unity或UE引擎,能够使用蓝图、状态机、行为树等工具进行配置和调试
  • 游戏洞察力:热爱游戏,对多款游戏有深入体验并能分析其战斗系统,了解派对或合家欢类游戏者优先
  • 沟通协调能力:能有效跨部门协作,推动需求落地,具备较强的时间管理和执行力

申请策略

  • 关注字节跳动游戏业务的发展方向,了解其UGC平台(如《重启世界》)的战略定位,在面试中展现对业务的认同
  • 准备一个完整的战斗设计案例,包括设计文档、引擎配置截图和复盘总结,体现专业能力
  • 突出过往项目中角色战斗系统设计的具体案例,包括你负责的模块、使用的引擎工具链以及最终效果
  • 强调参与过的动作、射击或竞技类项目,并量化手感调优的成果(如玩家满意度、线上数据等)
  • 展示对Unity/UE引擎的熟练程度,可附上个人作品集或技术博客链接
  • 提及对派对或合家欢类游戏的深入分析,体现游戏视野和设计思考
  • 深入学习UE5或Unity最新版本的战斗系统相关功能,如动画蓝图、高级AI行为树
  • 体验并拆解热门UGC游戏(如《Roblox》《蛋仔派对》)的战斗设计,总结可借鉴点

面试指南

  • STAR法则:情境(Situation)、任务(Task)、行动(Action)、结果(Result),清晰展示项目背景和个人贡献
  • 从玩家体验出发:先分析玩家需求,再谈设计思路,最后用数据或反馈验证效果
  • 对比分析法:举例说明不同游戏战斗系统的优缺点,展示你的设计判断力
  • 请描述你在上一个项目中负责的角色战斗系统设计,你是如何优化手感的?
  • 你如何平衡角色技能的特效表现与游戏性能?
  • 如果让你设计一个派对游戏中的角色战斗系统,你会从哪些方面入手?
  • 你对Unity和UE的战斗系统工具有哪些使用经验?请举例说明
  • 你如何理解UGC游戏中的角色行为设计?它与传统游戏有什么不同?

匹配度报告

69
综合匹配度

大厂核心战斗策划岗,技术成长快,薪资中上,但WLB一般、加班可能较多。

适合人群
适合追求技能成长和职业发展、能接受高强度工作节奏的求职者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利75
成长发展85
工作生活50
使命价值65

薪资福利匹配

75中等

字节跳动作为上市大厂,薪资福利有竞争力,但JD未明确薪资和福利具体信息。杭州游戏行业薪资水平中上,年终奖和股票期权可能较丰厚。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展匹配

85较高

职位核心是战斗策划,能深入接触引擎工具和游戏设计全流程,成长空间大。但JD未提及培训或晋升通道,需要依靠公司内部发展环境。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、UE、蓝图、状态机、行为树
业务类型profit_center

工作生活匹配

50较低

仅现场办公,未提及弹性或WLB,游戏行业通常加班较多,杭州互联网公司节奏较快。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

65中等

游戏行业本身具有创意和娱乐价值,UGC方向能激发用户创作,社会意义中等。但JD未提及使命或社会价值。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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