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字节跳动
游戏UI设计师-PVE射击
立即应聘

游戏UI设计师-PVE射击

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
Acg文化
交互设计
外包管理
射击游戏
视觉设计
UE引擎
UI设计
写实科幻风格

AI 估算 · 15k–30k

字节跳动游戏岗位薪资具有竞争力,深圳市场行情结合岗位级别估算。

职位详情

关于这个职位

作为游戏UI设计师,你将负责字节跳动旗下PVE射击游戏的界面设计与制作,包括局内局外UI,制定设计标准并管理外包资源

需要精通UE引擎,擅长写实科幻风格,并具备前沿技术探索能力
该职位要求对游戏和ACG文化有深刻理解,你将参与高品质游戏项目的视觉呈现

最低要求

熟悉UE引擎,擅长写实、科幻风格的UI表现,有射击类项目经验优先

有审美,有设计能力,热爱游戏,了解ACG亚文化,对科幻游戏中的UI有自己的理解
专长视觉或交互均可,两方面都能覆盖者优先

工作职责

高效完成局内局外UI的设计和制作,提出解决方案,梳理流程,制定UI设计标准

监督外包资源品质,反馈修改意见,把控外包资源顺利合入版本
对UI表现的前沿技术有一定分析探索能力

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 字节跳动大厂平台,项目资源丰富,参与高品质游戏开发
  • 接触前沿游戏技术(UE4/UE5),技能积累快
  • 团队专业,有机会与业界顶尖人才合作
  • 工作强度可能较大,需适应快速迭代和版本节奏
  • 射击游戏UI要求高度精细,对细节把控要求高
  • 适合热爱游戏、精通UE引擎并有写实科幻风格设计经验的设计师,追求技术成长和项目成就感

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 可向主UI设计师或美术指导发展,负责更大范围的视觉把控
  • 可转向交互设计或游戏设计方向,拓展为全链路设计师
  • 在字节跳动内部可跨项目积累经验,接触不同类型游戏
  • 负责PVE射击游戏局内局外UI的设计与制作,提出设计方案并制定UI标准
  • 监督外包资源的质量,反馈修改意见,确保外包内容顺利合入版本
  • 探索前沿UI技术,分析技术趋势并在项目中应用
  • 精通UE引擎,擅长写实科幻风格的UI表现,有射击类项目经验
  • 具备优秀的审美和设计能力,热爱游戏,了解ACG亚文化
  • 视觉或交互方向专长,两方面都擅长者优先

申请策略

  • 准备针对性作品集,重点展示与射击、科幻相关的UI案例
  • 了解字节游戏业务和PVE射击品类方向,在面试中展示热情
  • 突出UE引擎项目经验,展示写实科幻风格UI作品集
  • 强调射击类游戏相关经历,如参与过FPS/TPS游戏开发
  • 列举外包管理经验,体现品质把控能力
  • 学习UE5新特性,掌握Niagara、材质系统等高级功能
  • 研究AAA级射击游戏UI设计,提升审美与交互细节

面试指南

  • 使用STAR法则描述项目背景、任务、行动和结果
  • 强调设计决策依据,结合用户研究和数据分析
  • 体现团队协作和沟通能力,尤其在外包管理方面
  • 请介绍一个你设计的游戏UI项目,包括设计思路和实现细节
  • 如何处理复杂局内UI(如HUD、背包系统)的设计?
  • 你如何管理外包资源并保证品质一致?
  • 你对UE引擎UI开发(UMG)有哪些经验?
  • 如何看待射击游戏UI的玩家体验?

职位点评

71
综合评分

大厂游戏UI设计,技术前沿,薪资优厚但工作强度较大。

更适合这类人
适合注重薪酬回报和职业发展的求职者,能接受较高工作强度。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展80
工作生活50
使命价值70

薪资福利

85较高

字节跳动薪资在行业内具有竞争力,福利完善,但JD未明确具体薪资和福利,综合判断薪酬满意度较高。

薪资信号未披露(AI估算:15K-30K/月)

成长发展

80较高

使用UE引擎进行前沿游戏UI开发,技术成长空间大,但JD未提及培训或晋升通道,需依赖公司常规发展路径。

技术前沿主流现代技术
技术栈UE引擎、写实科幻风格、射击游戏
业务类型profit_center

工作生活

50较低

深圳现场办公,游戏行业节奏较快,JD未明确WLB或弹性工时,推测工作强度可能较高。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

参与大型游戏开发具有行业影响力,但游戏行业社会影响力有限,且JD未强调使命感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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