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吉比特
3D模型负责人
立即应聘

3D模型负责人

发布于 大约 15 小时前

中层管理(经理/总监)

深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3D建模
Ue5
Zbrush
写实风格
团队管理
外包管理
角色建模

AI 估算 · 25k–40k

深圳游戏大厂资深建模负责人,技能稀缺且要求管理能力,薪资高于市场平均水平。

职位详情

关于这个职位

该职位是游戏公司吉比特的3D模型负责人,负责制定角色模型的品质标准,主导高难度角色资产制作,并管理内外团队

你需要精通Maya、ZBrush等软件和UE5引擎,具备扎实美术基础和团队管理能力
适合有5年以上写实类游戏建模经验、追求高品质并希望向管理方向发展的资深建模师

最低要求

年以上游戏行业3D角色建模经验,有完整已上线的高品质项目经历,写实类项目为佳

具备团队管理或项目接口人经验优先
精通Maya、ZBrush等主流3D建模软件,熟练使用Substance Painter、Photoshop等进行贴图绘制与材质制作
熟悉UE5引擎的模型导入、材质编辑及渲染流程,能够利用引擎工具提升角色表现力
具备扎实的美术基础,对人体解剖、生物结构、比例造型有深刻理解,且拥有出色的审美与造型能力,对高品质角色资产有执着追求
能精准理解原画设计与策划需求,并将其转化为明确、可执行的3D制作标准与技术方案
善于进行任务拆解、流程规划与风险管理,能有效推动项目目标的达成
具备优秀的沟通协调能力,能够清晰表达技术逻辑与制作限制,实现高效协同

工作职责

负责建立与维护项目角色模型的品质规范与制作标准

主导高难度角色资产的制作与评审,并对内外部输出资源的最终品质进行审核与验收
与技术美术及程序部门紧密协作,共同研究和优化角色模型在引擎中的表现效果与性能,并持续改进生产流程与工具链,提升团队产能
作为核心接口人,与策划、原画、动作等部门高效协同,准确理解设计意图并转化为可行的3D制作方案
负责外包团队的资源管理、任务分发与质量监控
合理分配团队任务,制定开发计划与优先级
指导并培养团队成员,提升团队整体技能水平与工作效率,确保产出质量的统一性与稳定性

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 吉比特为已上市大厂,项目资源充足,薪资福利有竞争力,品牌背书强
  • 职位兼具技术与管理的综合发展机会,能提升领导力和跨部门协作能力
  • 写实类高品质项目可积累标杆作品,对个人职业声望和技能提升有帮助
  • UE5引擎应用广泛,掌握前沿技术增强未来市场竞争力
  • 作为品质守门人,需要持续保持高审美标准,反复评审与修改可能带来工作强度
  • 适合有5年以上游戏建模经验、渴望从纯技术岗向管理岗转型的资深人才,追求品质并且乐于培养新人

缺点 / 挑战

  • 需要同时管理内部团队和外包资源,对统筹与沟通能力要求较高
  • 游戏行业项目周期紧张,可能面临赶版本和优化性能的压力

角色解读

  • 在管理方向上可晋升为美术总监或美术制作人,统筹更大规模项目
  • 在技术方向上可深化为技术美术专家或引擎工程师,专注于流程优化与工具开发
  • 积累高品质项目经验后,可进入顶级游戏工作室或转向影视、VR等领域
  • 制定并维护角色模型品质标准,主导高难度资产的制作与评审,确保最终出品质量
  • 与技术美术、程序协作,优化模型在UE5引擎中的表现和性能,改进生产流程
  • 作为核心接口人,与策划、原画、动作等部门沟通,将设计需求转化为3D方案,并管理外包团队
  • 分配团队任务,制定开发计划,指导培养成员,保障团队产出效率与品质统一
  • 精通Maya、ZBrush、Substance Painter、Photoshop等建模与贴图软件
  • 熟悉UE5引擎的模型导入、材质编辑与渲染,有高品质写实项目经验
  • 扎实美术基础,深刻理解人体解剖与生物结构,具备出色审美和造型能力
  • 优秀的沟通协调与团队管理能力,能拆解任务、规划流程并控制风险

申请策略

  • 在面试中准备一个你最满意的项目案例,详细讲解从原画到引擎实现的流程和遇到的问题
  • 了解吉比特旗下的游戏产品(如《一念逍遥》等),思考其美术风格与你的匹配度
  • 重点展示已上线的写实类项目经历,列出具体角色成果及你的贡献(如主导制作、品质把控)
  • 突出团队管理或外包协调经验,用数据说明如何提升效率或品质(如减少返工率)
  • 详细列出掌握的软件技能及UE5相关经验,强调对引擎效果的优化案例
  • 附上作品集链接,展示高精度角色模型、材质和渲染效果
  • 如果对UE5不够深入,可以提前学习Nanite、Lumen等特性及性能优化技巧
  • 提升项目管理知识(如敏捷开发),有助于更好地制定计划和分配任务

面试指南

  • 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)回答行为问题,突出你的主导作用和具体成效
  • 对于管理类问题,强调沟通透明、标准清晰、反馈及时,并给出实际例子
  • 技术类问题需结合项目经验,展示你对软件和引擎的深入理解,以及解决问题的能力
  • 请分享一个你主导的高品质角色项目,从设计到引擎实现的过程,以及如何解决技术难点
  • 如何评估外包团队的作品质量?发现不达标时你会如何处理?
  • 你如何平衡品质与进度?团队中如果有人效率低下或质量不达标,你会怎么做?
  • 请谈谈你对UE5角色渲染流程的理解,以及如何优化角色在引擎中的性能
  • 你认为一个优秀的3D模型负责人最需要具备哪些素质?

职位点评

66
综合评分

深圳游戏大厂,薪资丰厚,技术前沿,管理职责,但工作强度大,WLB一般。

更适合这类人
该职位最适合重视高薪和技术成长的求职者,但对于注重工作生活平衡的人可能不太合适。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展80
工作生活40
使命价值60

薪资福利

85较高

深圳上市游戏公司,薪资具有竞争力,福利完善(五险一金、年终奖等),但JD未明确说明具体福利,薪资水平需面议。

薪资信号面议 (25K-40K/月)

成长发展

80较高

职位提供技术与管理双通道发展,使用UE5前沿引擎,但JD中未明确提及培训或晋升机制,成长主要依赖项目实战。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、Maya、ZBrush、Substance Painter
成长机会指导并培养团队成员
业务类型profit_center

工作生活

40较低

游戏行业通常加班较多,JD未提及弹性工作或WLB,深圳办公地点可能是科技园,通勤一般,生活方式自由度较低。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业属于文化娱乐领域,能创造艺术价值和用户快乐,但社会影响力中性,创新度取决于项目类型。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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