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字节跳动
系统策划-竞技游戏
立即应聘

系统策划-竞技游戏

发布于 大约 16 小时前

普通员工/个人贡献者

北京市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
数据分析
系统设计
沟通能力
团队协作
文档撰写
Unity3d
竞技游戏
游戏策划
埋点

AI 估算 · 20k–35k

字节跳动大厂平台,竞技游戏策划岗位,3年经验在北京薪资有竞争力,结合行业水平估算

职位详情

关于这个职位

作为字节跳动的系统策划,你将负责竞技游戏的核心系统设计,包括功能机制、玩法文档撰写,并使用Unity3D制作界面

你需要与程序、美术紧密协作,推动功能落地并优化品质,同时通过埋点数据分析进行调优
适合有3年以上游戏策划经验、热爱竞技游戏并熟练使用Unity3D的求职者

最低要求

本科及以上学历,3年及以上游戏系统策划工作经验,有竞技类游戏系统设计经验者优先

较强的设计能力、表达能力、沟通能力、执行力,拥有较好的审美能力
熟练使用Unity3D引擎,熟练使用Excel、Word、Visio等软件
熟悉并深度体验过至少一款竞技类游戏
吃苦耐劳,始终创业,良好的团队合作和沟通能力,能够推动项目系统功能的快速落地

工作职责

能根据项目需求负责游戏内系统功能、机制玩法等文档的撰写,且设计中有完善的思路和一定游戏性

能够熟练使用Unity3D进行功能相关界面的制作
能够与程序、美术同学充分配合,及时配合并跟进功能模块的开发与落地
并在出现问题时,能够提出比较恰当的解决方案
能够对负责的功能有较好的品质把控
在功能落地验收的过程中,能够推动程序、美术同学一起优化功能的问题,以期达到较高的完成度或品质表现
在系统、玩法、体验上,有自己的专长或方法论,能够比较深入的理解各系统功能的设计目的、定位以及利弊
设计系统功能的埋点方案,以追踪功能是否达到预期的效果,并能够针对出现的问题进行调优

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 竞技游戏是高速增长的细分赛道,个人技能和市场价值提升快
  • 能够深入参与从设计到上线的完整流程,积累全链路经验
  • 游戏行业竞争激烈,工作节奏较快,可能需要应对高强度开发周期
  • 需要同时掌握策划、技术(Unity3D)和数据分析能力,技能要求较全面
  • 适合有3年以上游戏策划经验、热爱竞技游戏、具备一定技术实现能力且善于推动协作的求职者

缺点 / 挑战

  • 字节跳动大厂背景,平台资源丰富,游戏项目具备较高的关注度和用户基础
  • 跨部门协作中需平衡不同角色的诉求,沟通成本较高

角色解读

  • 从系统策划向主策划或产品负责人发展,负责更大范围的游戏设计
  • 深入理解竞技游戏用户心理和数值平衡,成为细分领域专家
  • 可向制作人或游戏产品经理方向转型,参与游戏整体方向决策
  • 撰写游戏系统功能、机制玩法的详细文档,确保设计思路完善且具有可玩性
  • 使用Unity3D引擎制作系统功能相关的界面原型,并与程序、美术协作开发落地
  • 对负责的功能进行品质把控,推动团队优化问题,确保功能达到预期效果
  • 设计功能的埋点方案,通过数据分析追踪效果并进行调优
  • 扎实的游戏系统设计能力,能够输出清晰的功能文档和机制方案
  • 熟练使用Unity3D引擎进行界面制作,能够独立完成原型开发
  • 优秀的沟通与协作能力,能有效推动跨部门团队(程序、美术)协同工作
  • 熟悉竞技类游戏,深度体验过至少一款,理解其系统设计逻辑

申请策略

  • 提前了解字节跳动游戏业务线(如朝夕光年)的代表作品和方向,在面试中展现对公司的兴趣
  • 准备一份系统设计作品集(文档+原型),展示设计思路和落地效果
  • 突出过往游戏系统设计的成功案例,特别是竞技类游戏相关经验
  • 强调Unity3D实际使用经验,并附上具体界面或功能实现的效果
  • 展示数据驱动的设计思路,如通过埋点分析优化功能的经历
  • 体现跨团队协作成果,例如推动复杂功能按期上线的案例
  • 深入学习Unity3D的UI系统(UGUI)和动画系统,提升界面制作效率
  • 掌握基础的数据分析工具(如SQL、Excel)和埋点设计方法

面试指南

  • 对于设计类问题,采用“目标-用户-机制-验证”框架:先明确设计目标和用户需求,再提出核心机制,最后说明如何通过数据验证
  • 对于冲突处理问题,采用“倾听-理解-方案-妥协”框架:先倾听对方观点,理解其顾虑,提出折中方案,必要时向上反馈
  • 请设计一个竞技游戏的匹配系统,包括它应该考虑哪些因素?
  • 你如何通过埋点数据判断一个系统功能是否成功?请举例说明
  • 当你的设计与程序或美术的意见冲突时,你通常如何处理?
  • 你深度体验过哪些竞技游戏?分析其中一个的某个系统设计的优劣
  • 请用Unity3D演示一个简单的界面原型制作
  • 复习Unity3D界面制作的基本操作,准备一个简单的可演示原型

匹配度报告

61
综合匹配度

字节跳动竞技游戏策划岗,技术主流、成长性好,但WLB不明确、薪资未定。

适合人群
该职位最适合追求技能成长和行业发展的求职者,能接受较高工作强度和不确定性。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利65
成长发展80
工作生活40
使命价值60

薪资福利匹配

65中等

薪资水平尚未披露,但大厂通常提供有竞争力的薪酬和福利;稳定性较高,但具体待遇需面议。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展匹配

80较高

竞技游戏是高速增长赛道,能接触Unity3D等主流技术,个人成长空间大;但JD未明确提及培训或晋升路径。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity3D、数据分析、埋点
业务类型profit_center

工作生活匹配

40较低

未提及远程或弹性工作,游戏行业通常加班较多,办公地点在北京市区但未明确具体位置,WLB信号不足。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业本身带来娱乐价值,但竞技游戏更偏商业导向,社会影响力中性;创新程度中等。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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