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字节跳动
游戏3D模型资深设计师-PVE射击游戏
立即应聘

游戏3D模型资深设计师-PVE射击游戏

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3D建模
Pve射击游戏
怪物设计
游戏美术
美术基础
角色设计
ZBrush

AI 估算 · 25k–40k

资深3D设计师在字节跳动这样的大厂,薪资有竞争力,深圳平均较高,月薪25-40K较合理。

职位详情

关于这个职位

该职位负责制作PVE射击游戏中的3D模型,包括怪物、角色、服饰、装备等

你需要运用ZBrush进行精细雕刻,并用Substance Painter制作材质纹理,平衡性能与视觉效果
适合热爱游戏、美术功底扎实且追求高品质建模的资深设计师

最低要求

热爱游戏,熟悉多种游戏风格,对3D角色设计有深刻理解

具备扎实美术基础,擅长素描、色彩、构图与光影塑造
学习能力强,能快速掌握新工具与技术

工作职责

制作怪物、角色、服饰、装备等模型,确保符合项目风格与规格

使用ZBrush进行数字雕刻,为角色添加细节
配合团队,用Substance Painter等软件完成材质纹理制作
根据反馈优化模型,平衡游戏引擎中的性能与视觉效果

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 字节跳动的游戏业务投入大,项目资源丰富,能参与高品质PVE射击游戏
  • 与业内顶尖美术团队合作,技术成长快
  • 薪资福利在大厂中有竞争力,且深圳生活便利
  • 对模型精度和性能平衡要求高,需要持续优化细节
  • 适合有丰富3D角色建模经验、热爱游戏、追求高质量美术表现且能适应快节奏的资深设计师

缺点 / 挑战

  • 游戏行业工作节奏较快,可能需要应对项目赶工的压力

角色解读

  • 可向主美或美术总监发展,负责整体视觉把控
  • 也可深化为技术美术(TA),融合编程与美术提升效率
  • 在字节跳动这样的平台有机会参与顶级项目,积累行业影响力
  • 使用ZBrush等工具制作高精度的3D角色、怪物和装备模型
  • 配合团队使用Substance Painter完成材质纹理,确保视觉品质
  • 根据性能要求优化模型,平衡引擎中的效果与流畅度
  • 精通ZBrush、Substance Painter、Maya或3ds Max等建模软件
  • 扎实的美术基础,包括素描、色彩、构图和光影
  • 深刻理解多种游戏风格,能适应PVE射击游戏的写实或风格化需求

申请策略

  • 准备高质量的作品集,重点展示角色和怪物的精细雕刻
  • 了解字节跳动游戏产品线,展现对公司项目的兴趣
  • 突出参与过的游戏项目,尤其是射击或角色建模作品集
  • 强调ZBrush雕刻细节和Substance Painter材质制作的成就
  • 展示对不同游戏风格的理解和适应能力
  • 可以提前了解射击游戏的角色设计趋势和性能优化技巧
  • 学习引擎相关基础(如Unity或Unreal)有助于沟通

面试指南

  • 使用STAR法则:情境、任务、行动、结果,突出技术挑战和解决方案
  • 展示作品同时说明设计思路和优化过程
  • 强调团队沟通和迭代能力
  • 请介绍一个你独立完成的高难度3D角色模型项目
  • 如何平衡模型细节与游戏性能?举个例子
  • 你对PVE射击游戏的角色风格有什么理解?
  • 在团队协作中,如何接受反馈并调整模型?
  • 整理3-5个代表性作品,包括线稿、高模、低模和贴图

职位点评

70
综合评分

大厂资深3D模型岗,薪资优厚、技术主流,但工作地点固定且WLB未明确。

更适合这类人
适合追求高薪资和职业发展,能接受现场办公和一定工作强度的资深设计师。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展80
工作生活50
使命价值65

薪资福利

85较高

字节跳动提供有竞争力的薪资和福利(如五险一金、年终奖等),但JD未明确福利细节,薪资处于市场较高水平。

薪资信号偏高 (25K-40K/月)

成长发展

80较高

该职位使用业内主流工具(ZBrush、Substance Painter),参与大厂射击游戏项目,成长空间大,但JD未明确晋升路径。

技术前沿主流现代技术
技术栈ZBrush、Substance Painter、3D建模
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

深圳现场办公,大厂工作节奏可能较快,JD未提及弹性工作或WLB,加班可能存在。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业属于稳定成熟行业,射击游戏玩家群体大,但社会影响力中性,创意工作有一定意义感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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