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字节跳动
游戏场景原画-PVE射击
立即应聘

游戏场景原画-PVE射击

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3A游戏
写实科幻
团队协作
场景原画
手绘草图
硬表面设计
设计软件
概念模型

AI 估算 · 20k–40k

字节跳动大厂平台,游戏原画岗位薪资有竞争力,深圳一线城市薪资水平较高。

职位详情

关于这个职位

该职位负责PVE射击游戏的场景原画设计,包括关卡氛围、建筑和道具的美术包装,同时跟进外包进度和质量,并配合上下游部门优化引擎内画面效果

要求具备写实科幻场景设计经验、扎实的美术功底和良好的沟通协作能力,适合热爱游戏行业、追求高品质项目的美术设计师

最低要求

写实科幻类场景设计相关工作经验

对自然环境、物品道具具备良好的分析与审美能力
有硬表面道具设计经验优先
熟练掌握主流设计软件,具备快速输出手绘草图或概念模型的能力
热爱游戏行业,了解3A游戏制作流程,具备良好的沟通协作能力与团队意识

工作职责

根据项目美术风格,设计关卡整体氛围及建筑、道具,完成白盒的美术包装

跟进场景外包的进度与质量,反馈修改并推动优化
配合上下游部门,根据引擎内场景表现进行画面效果的优化与迭代

优先资格

有硬表面道具设计经验优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 字节跳动大厂平台,参与高品质PVE射击游戏项目,积累亮眼履历
  • 与专业团队合作,接触前沿美术流程和引擎技术
  • 薪资福利优厚,职业发展空间大
  • 需快速迭代,适应引擎内实时优化需求
  • 竞争激烈,需持续提升专业技能
  • 适合热爱游戏行业、拥有写实科幻设计经验、追求大厂平台和高质量项目的美术设计师

缺点 / 挑战

  • 项目品质要求高,可能面临较大工作强度和加班压力

角色解读

  • 纵向晋升:从原画师成长为场景主美或艺术总监,主导美术风格
  • 横向拓展:转向概念设计、场景地编或技术美术方向
  • 平台优势:借助字节跳动资源积累顶级项目经验,提升行业影响力
  • 根据项目美术风格,设计场景关卡的氛围、建筑和道具,完成白盒的美术包装
  • 跟进外包场景美术的进度与质量,反馈修改意见并推动优化
  • 与上下游部门协作,根据引擎内表现不断优化画面效果
  • 具备写实科幻场景设计经验,对自然环境与道具具有良好的分析审美能力
  • 熟练掌握主流设计软件,能快速输出手绘草图和概念模型
  • 了解3A游戏制作流程,有良好的沟通协作能力与团队意识

申请策略

  • 准备高质量作品集,尤其突出写实科幻风格
  • 了解字节跳动游戏业务(如游戏工作室)和项目背景,展现热情
  • 突出写实科幻场景设计作品集,展示环境、建筑、道具设计能力
  • 强调3A游戏或类似高品质项目经历
  • 展示手绘草图速度和概念设计能力
  • 体现与外包团队协作及引擎内优化经验
  • 提升硬表面道具设计技巧,积累相关作品
  • 学习主流引擎(如Unreal)场景搭建基础

面试指南

  • 用STAR法则描述项目经验,突出个人贡献和成果
  • 协作类问题强调反馈和迭代思路,展示沟通能力
  • 技术问题展示流程理解和优化意识,结合实例说明
  • 请描述您参与的一个写实科幻场景设计项目的完整流程
  • 如何处理外包场景品质不达标的情况?
  • 如何平衡美术效果与引擎性能?
  • 关于硬表面道具设计,您有什么独特的方法或经验?
  • 如何与程序或关卡设计师协作优化场景?

职位点评

69
综合评分

字节跳动游戏场景原画,高薪资高技术要求,但工作强度较大。

更适合这类人
适合追求高薪资和大厂平台、愿意为职业发展投入时间的求职者。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展75
工作生活50
使命价值65

薪资福利

85较高

字节跳动薪资水平在行业内属中上,年终奖和福利较好,能满足补偿性动机。

薪资信号偏高 (20K-40K/月)

成长发展

75中等

项目经验丰富,可接触高品质游戏开发流程,但JD未明确提及培训或晋升通道。

技术前沿主流现代技术
技术栈场景原画、写实科幻、硬表面设计、3A游戏、概念设计
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

仅现场办公,未提及弹性工作或WLB,游戏行业可能加班较多。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业稳定增长,项目具有创新性,但社会影响力中性。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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