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字节跳动
游戏高级特效设计(CCG卡牌)-ZERO36工作室
立即应聘

游戏高级特效设计(CCG卡牌)-ZERO36工作室

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3D特效
Shader
分镜设计
手绘贴图
渲染
游戏特效
Unity3d
卡牌战斗特效
后效处理

AI 估算 · 25k–40k

高级特效设计师岗位,字节跳动大厂,5年以上经验,薪资竞争力强,参考市场高级游戏特效月薪范围。

职位详情

关于这个职位

作为字节跳动ZERO36工作室的高级特效设计师,你将负责3D游戏特效的设计与制作,包括卡牌战斗特效、场景特效和过场动画等

你需要运用Unity3D、3D MAX等工具,配合团队实现高质量的视觉效果,并把握特效风格与节奏
该职位适合具有5年以上经验、精通游戏特效制作并熟悉美漫风格或手绘贴图的资深特效师

最低要求

年以上的3D游戏特效工作经验

能够熟练使用Unity3D、PS、3D MAX等相关软件
对Shader和渲染有一定了解,能够独立完成项目内特效的预研和制作工作
具有良好的美术功底,能够对特效的颜色、节奏、风格等准确把控
责任心强,具有良好的执行力、理解能力、沟通和协作能力

工作职责

负责项目中3D特效的设计和制作,包括但不限于卡牌战斗特效、场景特效、过场动画等特效模块

对于演出效果能根据分镜独立设计整体的节奏和效果,能熟练使用各种后效
能够把握特效风格,有独立思考的能力,有逻辑性,提高特效品质
根据游戏的目标和要求,能够在引擎里实现高质量的视觉效果表现
配合策划、动画、程序等完成项目需求的开发

优先资格

熟悉美漫风格或者具备手绘贴图能力者优先

有IP经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 字节跳动旗下工作室,平台大且稳定,参与知名IP项目,作品曝光度高
  • 高级岗位薪资待遇优厚,福利完善(如补充医疗、餐补等)
  • 团队氛围注重温度,既有专业要求又不乏人性化,适合长期发展
  • 游戏行业竞争激烈,对特效品质和节奏把控要求高,可能需要高强度工作来保证项目进度
  • 需要不断跟进Unity3D和Shader等技术的更新,保持技能先进性
  • 适合具备5年以上3D游戏特效经验、热爱游戏视觉表现、追求技术精进和团队协作的资深设计师

缺点 / 挑战

  • 卡牌游戏特效需兼顾表现力和性能优化,技术难度较高

角色解读

  • 在字节跳动ZERO36工作室,可参与多款知名IP游戏项目,积累丰富的特效设计和团队协作经验
  • 未来可向特效主美、技术美术(TA)方向晋升,或专注于特定风格(如美漫)的特效专家路径
  • 依托字节跳动平台,有机会接触前沿渲染技术和跨工作室合作,拓宽职业视野
  • 负责3D游戏特效的全流程设计与制作,包括卡牌战斗特效、场景特效和过场动画
  • 根据分镜设计独立把控特效的节奏、色彩和整体效果,使用Unity3D等工具实现高质量视觉表现
  • 与策划、动画、程序团队紧密协作,确保特效符合游戏目标和需求
  • 精通Unity3D、3D MAX、PS等特效制作软件,熟悉Shader和渲染原理
  • 扎实的美术功底,能准确把握特效的颜色、节奏和风格,具备手绘贴图能力者更优
  • 年以上3D游戏特效经验,有卡牌或IP项目经验优先

申请策略

  • 在简历或作品集中强调对游戏特效节奏和风格把控的理解,而不仅仅是技术实现
  • 了解ZERO36工作室现有产品风格,展示与之匹配的特效设计思路
  • 突出5年以上3D特效工作经验,列出参与的具体项目(尤其卡牌或IP项目)及个人贡献
  • 展示手绘贴图能力或美漫风格作品,提供作品集链接
  • 强调对Unity3D、Shader、渲染的掌握程度,并提及性能优化经验
  • 如果手绘贴图能力较弱,可以提前练习或学习相关课程
  • 熟悉Unity3D的Shader Graph或自定义Shader编写,提升视觉效果实现能力
  • 了解卡牌游戏的特效设计趋势(如日系、美漫风格),准备对应风格作品

面试指南

  • 对于项目经验类问题,采用STAR法则(情境、任务、行动、结果),突出个人角色和成果
  • 对于技术类问题,先明确问题核心(如性能优化、Shader实现),再分步骤阐述解决方案
  • 对于风格理解类问题,结合具体作品说明风格特点,并展示自己如何适应不同风格
  • 请描述你参与过的一个卡牌游戏特效项目,从设计到实现的完整流程
  • 如何平衡特效的视觉效果和游戏性能?请举例
  • 你如何看待美漫风格和日漫风格在特效上的差异?
  • 在Unity3D中,如何实现一个自定义Shader的特效?
  • 如果策划要求修改特效的节奏和颜色,你如何快速调整?

职位点评

64
综合评分

字节大厂、高级特效岗、有IP项目、薪资竞争力强但WLB一般。

更适合这类人
适合优先考虑薪资和平台优势,对WLB要求不高,且希望在游戏特效领域深耕的资深设计师。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展70
工作生活50
使命价值60

薪资福利

75中等

字节跳动作为上市大厂,薪资福利在行业中有较强竞争力,但JD未明确薪资范围,需面试后确认。

薪资信号未披露(AI估算:25K-40K/月)

成长发展

70中等

岗位要求5年以上经验,技术栈以Unity3D和Shader为主,属于主流现代技术,但成长信号未在JD中明确提及。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity3D、3D MAX、Shader、渲染
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

职位要求现场办公,未提及弹性工作或远程,游戏行业通常项目紧时有加班可能,WLB一般。

工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

参与知名IP卡牌游戏制作,有一定行业影响力,但社会价值有限。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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