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字节跳动
游戏资深UI设计师(CCG卡牌)-ZREO36工作室
立即应聘

游戏资深UI设计师(CCG卡牌)-ZREO36工作室

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
用户体验
UI设计
界面设计
游戏引擎
手绘
卡牌游戏
美术
星球大战
科幻Ip

AI 估算 · 25k–40k

大厂资深游戏UI岗位,手绘与引擎能力稀缺,薪资竞争力强,通常16薪。

职位详情

关于这个职位

该职位是字节跳动ZERO36工作室的资深游戏UI设计师,参与一款科幻IP《星球大战》的CCG卡牌类游戏研发

主要负责游戏UI模块的设计与落地,需要与策划、UX、程序等部门紧密协作,确保界面效果的高品质还原
适合具有5年以上游戏UI经验、手绘能力强的设计师,你将在一个有温度、有创意的团队中打造史诗级游戏体验

最低要求

年以上游戏经验,熟悉游戏各个部门的工作流,有上线游戏经验

有出色的手绘能力,拥有较强的界面、ICON等图形创作力
了解至少一种引擎下的UI实现机制
精通Photoshop等主流设计软件
有丰富的设计思想,对用户界面所涉及到的人机交互、用户体验,操作逻辑和整体的美观性有深刻的理解
有较好的沟通协作能力,工作富有激情,有较强的自驱力,能够主动进行产品的设计分析,推翻、重构、迭代

工作职责

参与一款科幻IP星球大战的CCG卡牌类游戏项目研发工作,主要负责UI模块

根据游戏整体的美术风格和UI风格,与产品及策划、UX沟通,并根据UX进行UI各级界面的设计,整体把握项目UI的包装及设计
与策划、程序及美术部门其他人员,推进并跟进设计效果最终在产品的落地实现,保证还原度品质
有效管理和优化界面资源
重视产品与用户体验,具有良好的分析问题与解决问题的能力
整理外包需求文档,与外包反馈沟通并进行验收

优先资格

热爱游戏行业,熟悉星战IP者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与《星球大战》顶级科幻IP,项目知名度高,简历亮点突出
  • 字节跳动大厂平台,薪资福利优厚,技术氛围浓厚
  • 工作内容兼具创意与逻辑,手绘和引擎能力都能得到持续锻炼
  • 团队文化强调“有温度”,协作环境相对友好
  • 卡牌游戏UI界面复杂度高,需与多方沟通协调,对沟通能力和抗压能力要求高
  • 涉及外包管理,需要较强的规范输出与验收能力
  • 游戏行业竞争激烈,可能面临项目周期紧张和加班情况
  • 适合有多年游戏UI经验、手绘能力强、热爱科幻题材、渴望在大平台参与顶级IP项目的资深设计师

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 向资深UI专家或主美方向发展,主导更大规模项目的UI风格与规范
  • 横向转型为UX设计师或交互设计负责人,拓展用户研究能力
  • 在字节跳动内部晋升为设计团队主管,管理UI设计小组
  • 负责科幻IP卡牌游戏的整体UI界面设计与包装,包括主界面、战斗界面、弹窗等
  • 与策划、UX沟通确定交互逻辑,并设计出符合美术风格的视觉效果
  • 跟进开发实现,确保界面效果在引擎中的还原度,同时优化资源性能
  • 管理外包资源,输出规范文档并验收外包设计的质量
  • 精通Photoshop等设计工具,具备出色的手绘能力和图标创作能力
  • 至少熟悉一种游戏引擎(如Unity、Unreal)的UI实现机制
  • 深刻理解人机交互、用户体验和操作逻辑,能够平衡美观性与易用性
  • 具备5年以上游戏UI经验,有完整上线项目经验,熟悉游戏开发全流程

申请策略

  • 在作品集中单独整理一个“UI设计思考”部分,展示你如何平衡交互与视觉
  • 关注字节跳动游戏部门的发展动态,了解ZERO36工作室的产品线,展现对团队的兴趣
  • 重点展示过往游戏上线项目中的UI设计作品集,尤其是卡牌或科幻题材更佳
  • 突出手绘能力,附上ICON、界面草图等手绘作品
  • 提及熟悉的引擎(如Unity UGUI或Unreal UMG)以及性能优化经验
  • 强调与策划、程序的协作案例,以及外包管理经验
  • 提前熟悉《星球大战》IP的美术风格和世界观,有助于面试中展示热爱
  • 复习UI动画与动效设计(如Spine或AE),增强交互表现力

面试指南

  • 使用STAR法则:情境-任务-行动-结果,具体说明你遇到的挑战和解决方案
  • 设计思路时强调用户研究与数据驱动:通过用户反馈或A/B测试优化界面
  • 对于协作类问题,突出沟通机制和版本管理工具(如Jira、SVN)的使用
  • 请介绍一个你参与的上线游戏项目,你具体负责哪些UI模块?
  • 如何与策划、程序协作确保UI的最终还原度?举个例子
  • 你如何优化UI资源性能?比如减少Draw Call或图集合并
  • 你如何评价一款卡牌游戏的UI好坏?请结合具体游戏分析
  • 你平时如何保持手绘能力?请展示一幅你最近的手绘作品

职位点评

69
综合评分

大厂顶级IP项目,薪资优厚且成长空间大,但WLB一般需接受项目压力。

更适合这类人
重视技能成长和大厂平台的设计师,对工作和生活平衡要求不严苛的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展85
工作生活40
使命价值70

薪资福利

80较高

字节跳动为已上市巨头,薪资水平在行业中处于领先地位,虽未在JD中明确透露具体范围,但资深岗位通常提供丰厚回报。

薪资信号未披露(AI估算:25K-40K/月)

成长发展

85较高

参与顶级科幻IP和大型项目,有机会接触前沿游戏UI技术,但JD未明确提及晋升通道或培训机制,依赖大厂内部资源。

技术前沿主流现代技术
技术栈Photoshop、游戏引擎、UX设计
业务类型profit_center

工作生活

40较低

工作地点在上海,仅现场办公,JD未提及弹性工时或WLB相关福利,游戏行业项目期加班可能较多。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

参与《星球大战》IP具有较高文化意义,但使命导向不明显;游戏行业稳定成熟,创新性在卡牌品类中属于积极采用新技术。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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