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字节跳动
游戏资深3D动作(IP动作新游戏项目)-ZERO36工作室
立即应聘

游戏资深3D动作(IP动作新游戏项目)-ZERO36工作室

发布于 大约 7 小时前

基层主管/组长

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
动作捕捉
角色绑定
动画状态机
游戏动作设计
特效道具

AI 估算 · 25k–45k

字节跳动上海资深动作岗,大厂+高技能要求,薪资竞争力强,月薪2.5-4.5万合理。

职位详情

关于这个职位

作为游戏资深3D动作设计师,您将负责IP动作新游戏项目的英雄与BOSS动作设计与标杆制作,确保动作表现力与自然流畅

同时管理团队与外包,搭建动画规范,与策划、程序协作实现高品质打击感
适合5年以上经验,热爱游戏动画且具备动捕与Unity引擎专长的资深人才

最低要求

年以上游戏动作设计工作经验,参与过至少一款完整的游戏项目,有成功写实/风格化写实动作游戏项目经验加分,有爆款3D动作游戏经验加分

对运动规律、动画原理、Pose造型、构图等动画理论有深刻理解,能抓住角色性格特点进行动作设计
熟练使用Unity引擎,掌握Unity引擎动画模块基础功能,能使用Max进行3D角色动作制作
能独立完成角色,生物,场景和特效道具的骨骼绑定,熟悉表情动画、物理解算等解决方案
具备动作捕捉及动捕数据精修经验,关注AI动画技术并能结合到工作中使用
有良好的沟通协作能力,有较强的学习和总结能力,热爱游戏、动画及影视等艺术作品,有IP开发经验和影视动画经验加分

工作职责

根据项目美术风格,负责游戏内英雄、BOSS等动作的设计与标杆制作,保证动作自然流畅、富有表现力

负责人员管理、外包管理,进行动作资产的需求分解、审核与反馈,确保产出高效且高质量
搭建并维护动画设计、制作、表情、动作捕捉、性能等相关规范文档
负责动画资源的整理、上传、调试与管理,熟练运用Unity动画系统,了解动画状态机,与策划、程序协作联调,实现高品质动作打击感与角色手感
关注动画生产流程中的痛点,结合Max、Maya、Blender等主流动画工具,推动动作捕捉数据采集、修正与精修流程

优先资格

有成功写实/风格化写实动作游戏项目经验加分

有爆款3D动作游戏经验加分
有IP开发经验和影视动画经验加分

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 字节跳动大厂平台,IP项目资源丰富,接触《航海王》等知名IP
  • 团队注重温度与文化,工作氛围可能较好
  • 技术栈前沿,包括动捕和AI动画,利于个人技能提升
  • 薪资待遇优厚,大厂福利完善
  • 管理外包和内部团队要求较强的沟通协调能力
  • 适合5年以上经验、热爱游戏动画、并希望在大平台施展管理才能的资深动作设计师

缺点 / 挑战

  • 游戏行业竞争激烈,项目周期压力可能较大
  • 动作设计需要较高的创意和审美门槛,持续产出精品难度大

角色解读

  • 资深动作设计师 → 主美/动画总监,负责整个项目的动画风格把控
  • 横向转型为技术动画师,专注于动画管线工具开发与优化
  • 向管理层发展,带领更大规模的动画团队或工作室
  • 负责游戏英雄、BOSS等角色的动作设计与标杆制作,确保动作自然流畅富有表现力
  • 管理内部团队与外包资源,进行动作资产的需求分解、审核与反馈,把控产出质量
  • 搭建动画规范文档,与策划、程序协作联调Unity动画系统,实现高品质打击感
  • 推动动捕数据采集与精修流程,优化动画生产管线效率
  • 精通运动规律、动画原理和Pose造型,能根据角色性格设计动作
  • 熟练使用Unity引擎动画模块,掌握3ds Max、Maya或Blender等工具进行动作制作与骨骼绑定
  • 具备动作捕捉数据精修经验,了解AI动画技术
  • 良好的沟通协作能力,能够管理外包并推动流程改进

申请策略

  • 准备一份包含角色动作演示的作品集,展示不同风格的动作设计能力
  • 了解ZERO36工作室的产品线,面试中展现对IP动作游戏的热情和理解
  • 突出参与过的完整游戏项目,特别是写实/风格化写实动作游戏或爆款3D动作游戏
  • 详细描述在项目中负责的动作设计、动捕流程优化或团队管理经验
  • 展示对Unity动画系统的熟练应用,包括状态机和打击感调优案例
  • 如有IP开发或影视动画经验务必重点提及
  • 加强动捕数据精修技术,学习主流动捕软件(如MotionBuilder)与AI辅助工具
  • 深入掌握Unity动画状态机与性能优化,可提前准备相关Demo

面试指南

  • STAR法则:描述情境、任务、行动和结果,突出个人贡献
  • 技术问题需结合项目案例,展示解决问题的方法论
  • 管理类问题强调沟通、流程规范和反馈机制
  • 请描述你参与的一个完整游戏项目中的动作设计流程,如何保证风格一致?
  • 你如何管理外包团队?遇到质量不达标的资产如何处理?
  • Unity动画状态机如何实现复杂的连招系统?请举例
  • 动捕数据精修中常见的错误有哪些?你如何修正?
  • 如何看待AI技术对游戏动画行业的冲击?你如何应对?

匹配度报告

69
综合匹配度

字节大厂资深动作岗,技术前沿、管理职责、薪资优厚,但工作强度与现场办公需权衡。

适合人群
最适合追求高薪大厂平台、注重技术成长与团队管理,对工作生活平衡要求不高的资深游戏动画人才。
最强匹配
薪资福利匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利85
成长发展80
工作生活40
使命价值70

薪资福利匹配

85较高

字节跳动大厂薪资福利优厚,职位级别高且明确资深,补偿性动机满足较好。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展匹配

80较高

使用前沿动捕与AI技术,有管理职责,发展空间大,但未明确提及内部培训或晋升通道。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈动作捕捉、AI动画、Unity、3D Max、Maya、Blender
业务类型ambiguous

工作生活匹配

40较低

仅现场办公,未提及弹性工作或WLB,游戏行业普遍高强度,生活化动机满足有限。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

70中等

IP游戏项目有文化娱乐价值,团队理念强调温度,但游戏行业对社会的直接影响力一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号有温度的产品、有温度的运营、有温度的团队
创新程度积极采用新技术
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