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字节跳动
游戏3D角色模型(二次元)-Bluesea
立即应聘

游戏3D角色模型(二次元)-Bluesea

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

北京市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3D角色建模
Shader
二次元
外包管理
角色设计
3DMAX
PBR流程
ZBrush

AI 估算 · 25k–45k

二次元游戏角色模型高级岗位,字节跳动大厂,5年经验,薪资竞争力强,参考市场行情。

职位详情

关于这个职位

该职位主要负责游戏3D角色模型的制作,特别是二次元风格的角色

你需要与策划、原画、动作等团队紧密合作,优化角色设计并制作高质量的3D资产,同时负责外包管理
适合有5年以上经验、精通二次元角色建模流程的资深美术人才

最低要求

年以上3D美术从业经验,美术相关专业优先,参与过二次元和次世代项目者优先

对工作上下游有一定了解,能与策划、原画、动作、特效等部门高效沟通,专业上能形成自己的工作方法论及工作流
具备良好的角色审美能力,熟悉色彩搭配及形体理论,对人体结构、布褶雕刻、材质调试有深刻了解
熟练使用3D Max、Zbrush、Substance Painter、PS、Unity等软件,对各种建模流程都有涉猎,包括次世代流程、手绘流程
有一定图形及渲染知识,了解Shader的组成,能配合技术美术进行材质调整
具备良好的沟通表达能力和团队协作精神

工作职责

理解二次元风格角色设计重点,能在二次元和写实风格间找到最佳平衡点,并配合原画优化提升角色设计

对角色、武器、怪物进行塑造,制作符合规范的3D模型资产
把控引擎内模型效果,根据项目要求不断优化提升品质
善于思考总结,能逐步优化工作流程
管控外包产出的品质、排期、效率等事项,推动量产高效进行
熟练掌握二次元角色脸部、头发的制作工艺,了解描边、阴影的形成机制,并能在制作过程中优化其表现

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 字节跳动大厂平台,项目资源丰富,参与顶级二次元游戏开发
  • 薪资待遇优厚,福利完善(五险一金、年终奖等)
  • 团队专业,可与资深原画、动作、特效协作,提升综合能力
  • 二次元风格要求精细,对质量把控要求高,可能面临高强度迭代
  • 适合有扎实3D角色建模基础、热爱二次元风格、具备团队协作和外包管理能力的资深美术人才

缺点 / 挑战

  • 需要5年以上经验,门槛较高,竞争激烈
  • 外包管理压力大,需要同时把控多方合作和排期

角色解读

  • 成长为资深角色建模专家或主美,负责整体美术风格把控
  • 可向技术美术方向转型,深化渲染和工具开发技能
  • 在游戏大厂积累项目经验后,可晋升为美术总监或项目美术负责人
  • 根据原画设计并制作二次元风格的3D角色、武器、怪物模型,确保风格统一且高质量
  • 在Unity引擎中调整模型效果,配合技术美术优化材质和着色器表现
  • 管理外包团队,把控外包产出的质量、进度与效率,推动项目量产
  • 精通3D Max、Zbrush、Substance Painter、PS、Unity等工具,熟悉次世代与手绘流程
  • 深入理解人体结构、布褶雕刻、材质调试和色彩理论
  • 了解渲染管线与Shader原理,能与技术美术协作

申请策略

  • 面试前准备一份高质量的二次元角色作品集,并思考作品中的设计思路
  • 了解字节跳动游戏业务和近期二次元项目,体现对公司的兴趣
  • 突出5年以上3D美术经验,尤其是二次元和次世代项目的参与经历
  • 展示个人作品集,重点放二次元角色模型,包括脸部、头发等细节
  • 强调与策划、原画、特效等部门协作的成功案例
  • 如果对Shader了解不深,可以补充Unity Shader基础知识
  • 熟悉外包管理基本流程,提升沟通和项目管理能力

面试指南

  • 使用STAR法则:描述情景、任务、行动和结果
  • 避免空泛,用具体案例说明
  • 请介绍一个你参与过的二次元角色项目,你在其中具体负责什么?
  • 如何平衡二次元风格与写实感?举一个例子
  • 如果你发现外包送来的模型质量不达标,你怎么处理?
  • 你如何优化模型在Unity引擎中的表现?
  • 整理2-3个完整项目案例,从需求到最终引擎效果
  • 复习二次元角色建模的关键工艺,如脸部、头发、阴影表现

职位点评

68
综合评分

字节跳动二次元游戏角色模型岗,薪资高、技术主流,但WLB一般。

更适合这类人
适合重视薪资和职业发展、能接受现场办公和一定工作强度的资深美术人员。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展75
工作生活50
使命价值60

薪资福利

85较高

字节跳动大厂,薪资福利优厚,高于市场平均水平,但具体金额未公开。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展

75中等

项目技术栈主流(次世代+二次元),有外包管理经验积累,但JD未明确培训或晋升路径。

技术前沿主流现代技术
技术栈3D Max、Zbrush、Substance Painter、Unity、Shader
成长机会优化工作流程
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

现场办公,地点北京核心区域,但未提及弹性工作或加班情况,游戏行业加班较常见。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业属于稳定成熟赛道,二次元游戏仍有一定市场,角色模型对游戏品质有直接贡献,但社会影响力中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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