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字节跳动
3D模型师(鱼类方向)-Bluesea
立即应聘

3D模型师(鱼类方向)-Bluesea

发布于 大约 16 小时前

普通员工/个人贡献者

北京市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
3ds Max
ZBrush
Pbr材质
写实建模
鱼类建模

AI 估算 · 25k–40k

字节跳动大厂游戏岗位,要求写实生物建模专长,薪资竞争力强,参考北京3D模型师中级水平。

职位详情

关于这个职位

加入字节跳动,你将负责游戏项目中写实鱼类与水生生物的3D资产制作,包括建模、贴图、材质等全流程

你需要根据真实参考资料高质量还原鱼种特征,并与策划、美术、动画团队协作优化资产,提升视觉真实感和引擎适配性
这是一个深度结合艺术与生物学的技术美术岗位,适合对写实生物建模有热情、追求细节的3D艺术家

最低要求

年以上游戏行业3D建模经验,有写实风格生物或动物制作经验

熟练掌握Unity引擎,能够独立完成模型资源导入、材质调节、Shader参数配置及基础光影效果调试,确保资产在引擎中的最终呈现效果符合项目要求
擅长鱼类或水生生物建模,对生物结构、比例与动态有较好的理解
熟练使用Maya/3ds Max/Blender/ZBrush/Substance Painter等制作工具
熟悉PBR材质流程,能够表现鱼类皮肤质感、鳞片结构与湿润材质效果
具备较强的观察能力与参考研究能力,能够通过真实资料还原鱼类形态特征
熟悉游戏资产制作规范,包括面数控制、UV布局、贴图规格与性能优化
具备良好的沟通能力与团队协作意识,能够根据需求进行快速迭代与调整

工作职责

负责项目中写实风格鱼类与水生生物3D资产的制作,包含建模、UV、贴图、材质表现等完整流程

根据真实鱼类参考资料与设计需求,高质量还原不同鱼种的体型结构、比例特征与皮肤质感
与策划、美术、动画及程序团队协作,结合玩法需求及用户反馈、数据表现,对鱼类资产进行持续优化与迭代,提升视觉表现、真实感及引擎适配性
研究真实鱼类的形态结构、表皮纹理、颜色变化与生态特征,提升资产的生物真实性
参与制定鱼类资产的制作标准与规格规范,保证不同鱼种在风格与品质上的统一性
确保鱼类模型在引擎中的结构合理、动画友好、性能可控

优先资格

有钓鱼类游戏或海洋题材游戏项目经验

对鱼类学、海洋生物学或自然纪录片有长期兴趣与研究
有出海/海洋相关游戏项目经验
有动物动画拓扑经验,了解生物动画需求
有写实风格动物或怪物制作经验

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 字节跳动大厂平台,项目资源丰富,可参与高品质游戏开发
  • 专注写实鱼类建模,细分领域稀缺,技能壁垒高,职业竞争力强
  • 与多团队协同,锻炼沟通和项目迭代能力,成长空间大
  • 对生物真实感要求极高,需投入大量时间研究鱼类解剖和生态
  • 适合对写实生物建模有浓厚兴趣、追求极致细节、喜欢研究自然生物的3D美术师,尤其有钓鱼或海洋题材经验者

缺点 / 挑战

  • 游戏行业节奏快,需快速迭代并适应需求变化,项目压力较大
  • 北京办公,通勤成本较高,且可能面临加班

角色解读

  • 可向TA(技术美术)方向发展,深入Shader开发和引擎优化
  • 积累生物写实资产制作经验,成为资深3D美术师或美术总监
  • 可拓展至海洋题材或钓鱼类游戏领域,成为垂直领域专家
  • 制作写实鱼类3D模型,包括高精建模、UV展开、贴图绘制和材质调试
  • 根据真实参考资料还原鱼类形态、鳞片和皮肤质感,确保生物真实性
  • 与策划、美术、动画团队协作,根据玩法反馈迭代资产,优化引擎表现
  • 参与制定鱼类资产制作规范,保证不同鱼种风格品质统一
  • 精通Maya/3ds Max/Blender、ZBrush、Substance Painter等建模和贴图工具
  • 熟练掌握Unity引擎的模型导入、材质调节和Shader配置
  • 具备扎实的生物结构理解能力,擅长写实风格生物建模
  • 熟悉PBR材质流程和游戏资产性能优化规范

申请策略

  • 了解字节跳动游戏业务(如Ohayoo、朝夕光年),展示对项目方向的理解
  • 在作品集中加入鱼类专属案例,突出真实感和细节处理
  • 突出过往写实风格生物/动物建模项目,附作品集链接并展示各个阶段
  • 强调Unity引擎使用经验,包括材质调节和性能优化案例
  • 如有鱼类或海洋题材项目经验,务必重点描述
  • 提及对鱼类学或自然纪录片的兴趣,体现热情和钻研精神
  • 深入研究鱼类解剖和鳞片结构,可参考科学绘图和纪录片
  • 加强Substance Painter中湿润材质和鳞片效果的制作技巧

面试指南

  • 用STAR法描述项目:情境-任务-行动-结果,突出难点和你的解决思路
  • 技术问题先讲原理,再结合实际案例,体现实践深度
  • 协作问题强调沟通方法和迭代意识,展示团队合作精神
  • 请介绍一个你制作的写实生物模型,从参考到最终效果的过程
  • 如何平衡模型面数与性能?在Unity中做过哪些优化?
  • 描述一次与策划或动画团队协作解决技术问题的经历
  • 你如何研究鱼类形态来保证生物真实性?举一个例子
  • 谈谈你对PBR材质流程的理解,在鱼类鳞片材质中你如何应用?

匹配度报告

64
综合匹配度

字节跳动写实鱼类模型师,前沿技术栈,薪资优厚但加班可能较多。

适合人群
适合重视技能成长和行业前沿、愿意接受较高工作强度的求职者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利75
成长发展80
工作生活40
使命价值60

薪资福利匹配

75中等

字节跳动大厂薪资竞争力强,但JD未明确具体福利,稳定性高,补偿性动机得到较好满足。

薪资信号未披露(AI估算:25K-40K/月)

成长发展匹配

80较高

岗位聚焦写实生物建模前沿技术,涉及Unity引擎和PBR流程,技能成长空间大,但JD未提及晋升或培训。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Unity、Maya、ZBrush、Substance Painter、PBR
业务类型ambiguous

工作生活匹配

40较低

北京现场办公,未提及弹性工作或WLB,游戏行业加班常态,生活化动机满足程度低。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业稳定增长,专注写实生物建模有一定艺术价值,但社会影响力中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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