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字节跳动
游戏技术音频-江南工作室
立即应聘

游戏技术音频-江南工作室

发布于 大约 9 小时前

普通员工/个人贡献者

杭州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
数字信号处理
LUA
FMOD
游戏音频
Wwise

AI 估算 · 25k–45k

字节跳动高级技术岗,游戏音频方向稀缺,杭州薪资与一线持平,需深厚引擎和音频技能,市场竞争力强。

职位详情

关于这个职位

该职位负责构建游戏音频技术体系,包括引擎底层优化、Wwise/FMOD中间件封装和工具链开发,需要深厚的音频工程和编程能力

你将与音频设计师协作,推动音频表现和性能的演进,并探索AI音频等前沿技术
适合有丰富游戏音频开发经验的技术专家

最低要求

计算机、电子信息、音频技术、音乐工程等相关专业学历优先

熟悉游戏技术开发,熟悉Unity或Unreal,熟练掌握C++或C#、具备引擎层开发能力,良好的计算机及操作系统知识,熟悉Python/Lua等脚本语言
熟悉音频技术,精通Wwise的技术架构与使用,深入了解其SDK、Integration源码,精通游戏音频开发流程,具备音频工具链开发经验
熟悉数字信号处理、音频工程、声学原理等,具备数字音频基础,熟悉主流DAW和插件,有一定的音频制作和处理能力
熟悉主流AI模型原理,能判断AI能力边界,将AI工具深度融入日常开发流程
良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力、良好的沟通能力,具备团队合作精神

工作职责

负责游戏音频技术体系的架构设计与落地,推动音频程序开发、音频技术管线、引擎底层优化全链路技术演进

深入引擎音频模块底层,改造和封装Wwise/FMOD中间件,实现游戏音频系统,提升音频表现,优化音频性能
建设音频工作管线与工具链,参与制定音频资源规范,开发引擎工具和自动化工作流为生产提效

优先资格

至少参与过1款已上线项目的音频系统建设

有Unity/Unreal引擎源码级开发经验
精通空间音频相关技术(Ambisonics、HRTF、射线追踪、几何声学模拟等)、DSP插件开发
对AI驱动的音频生成/自适应音频系统有探索兴趣,有搭建AI Agent/RAG/MCP等AI工作流的实际经验
有音乐/声学背景,具备基础的声音设计能力,或与音频设计师深度协作经验

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 大厂平台,参与顶级游戏项目的音频系统建设,技术影响力大
  • 薪资福利优厚,字节提供有竞争力的薪酬和股票期权
  • 前沿技术探索机会,涉及AI音频、空间音频等创新领域
  • 与优秀音频设计师和工程师协作,技能积累快
  • 技术深度要求极高,需要同时精通引擎开发和音频底层技术
  • 游戏行业节奏较快,项目周期紧张,可能需要高强度工作
  • 岗位稀缺,竞争激烈,需要持续学习新知识
  • 适合热爱游戏音频技术、有扎实编程和音频背景、追求技术深度的资深工程师

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 成为游戏音频技术领域的专家,引领技术方向
  • 向技术管理岗位发展,带领音频技术团队
  • 探索AI音频、空间音频等前沿领域,拓展技术边界
  • 负责游戏音频技术体系的架构设计与落地,推动全链路技术演进
  • 深入引擎音频模块底层,封装Wwise/FMOD中间件,优化音频表现和性能
  • 建设音频工作管线与工具链,开发自动化工作流提升生产效率
  • 精通C++/C#及Unity或Unreal引擎开发,具备引擎层开发能力
  • 精通Wwise/FMOD技术架构、SDK及Integration源码
  • 扎实的数字信号处理、音频工程和声学原理基础
  • 熟悉主流AI模型原理,能将AI工具融入开发流程

申请策略

  • 了解字节跳动的游戏业务和音享团队的项目方向,在面试中展现对业务的思考
  • 准备一个完整的音频技术方案案例,从问题到解决方案和效果,体现系统性思维
  • 突出参与过上线项目的音频系统建设经验,详细描述个人贡献和成果
  • 强调对Wwise/FMOD源码的深入理解,展示具体改造或封装案例
  • 展示引擎开发能力,如Unity/Unreal源码修改或插件开发
  • 提及AI工具整合经验,如AI音频生成或工作流自动化
  • 复习数字信号处理、声学原理,强化音频工程理论
  • 学习空间音频技术(Ambisonics、HRTF等),了解行业最新实践

面试指南

  • 结合具体项目经验,先讲背景和挑战,再讲技术方案和实现细节,最后总结效果
  • 采用“原理-实践-优化”的结构:先解释技术原理,再描述在项目中如何落地,最后说明优化措施
  • 对于开放性问题,可以展示多方案对比,体现技术视野和决策能力
  • 请详细阐述Wwise SDK的集成流程,以及你如何优化音频内存和性能?
  • 在Unreal引擎中,如何修改音频模块以支持自定义空间音频效果?
  • 如何利用AI技术实现自适应游戏音频系统?请举例说明
  • 描述你在一个项目中解决过的音频技术难题,以及具体解决步骤
  • 你如何评估和选择音频中间件(如Wwise vs FMOD)?有何考量?

匹配度报告

76
综合匹配度

字节游戏大厂,技术前沿,薪资高,WLB一般。

适合人群
适合将技术成长和薪酬回报放在首位的资深音频工程师。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利85
成长发展90
工作生活60
使命价值70

薪资福利匹配

85较高

字节跳动提供极具竞争力的薪资和福利,高级技术岗位薪酬处于市场高位。

薪资信号偏高 (25K-45K/月)

成长发展匹配

90较高

岗位涉及引擎底层、Wwise/FMOD深度定制、AI音频等前沿技术,成长空间极大。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Wwise、FMOD、Unity、Unreal、C++、C#、Python、Lua、DSP、AI
业务类型ambiguous

工作生活匹配

60中等

固定现场办公,未提及弹性工作,杭州生活环境良好但通勤可能较长。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

70中等

游戏行业通过技术创新提升用户体验,有一定社会价值,但主要服务于娱乐。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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