
字节跳动
游戏资深战斗策划组长-江南工作室
游戏资深战斗策划组长-江南工作室
发布于 大约 2 个月前基层主管/组长
杭州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
回合制游戏
团队协作
战斗策划
技能设计
数值平衡
游戏设计
脚本能力
PC游戏
AI 估算 · 30k–50k
大厂资深策划组长,杭州薪资水平,5年以上经验,战斗策划稀缺度高,薪资竞争力强。
职位详情
关于这个职位
该岗位是字节跳动江南工作室的资深战斗策划组长,负责PC回合制游戏的核心战斗模块设计与调优
你将主导战斗技能体系规划、强度量化、养成素材技能设计,并协调美术与程序团队提升战斗表现
非常适合有5年以上战斗策划经验、热爱回合制游戏、追求高品质战斗体验的资深策划
最低要求
年以上战斗策划经验
具备战斗技能体系和战斗玩法设计经验,对战斗数值和技能效果价值高度敏感,对战斗表现有高度追求
具备良好的沟通表达能力、丰富的想象力和创造力
工作职责
负责回合制PC游戏的核心战斗模块工作
负责战斗技能流派的规划与技能设计,构建技能强度量化体系
负责各类养成素材的技能设计,制定不同素材间的机制耦合方案,形成完整搭配策略
协调美术与程序团队,持续调优战斗内角色与技能表现
聚焦角色基础属性与战斗表现细节,追求高质量战斗体验、感知反馈,及高品质画面、动作、特效与音效表现
优先资格
拥有完整项目经验者优先
熟悉PC回合制游戏战斗者优先
具备战斗脚本能力者优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 字节跳动大厂品牌,资源丰富,项目受关注度高,职业履历增值
- 岗位为战斗组长级,有管理职责和技术深度,适合策划进阶
- 杭州游戏产业发达,宜居且人才聚集,生活成本低于上海/北京
- 回合制PC游戏市场竞争激烈,对品质要求极高,工作强度可能较大
- 需要协调美术、程序等多团队,沟通成本高,对项目管理能力有要求
- 大厂内部晋升路径较长,需持续产出高质量成果
- 适合有5年以上战斗策划经验、热爱回合制游戏、希望在大厂主导核心模块并进一步提升管理能力的资深策划
缺点 / 挑战
暂无明显挑战项
角色解读
- 在字节跳动游戏部门(江南工作室)积累顶级项目经验,可晋升为战斗主策或制作人
- 深耕回合制品类,成为该领域的专家,未来可主导更大规模游戏的战斗系统
- 横向拓展至其他游戏类型(如MMO、ARPG),或转向游戏研发管理方向
- 主导PC回合制游戏的核心战斗模块设计,包括技能体系、流派规划和数值平衡
- 设计养成素材的技能机制,确保不同素材之间形成丰富的搭配策略
- 协调美术和程序团队,调优角色动作、特效和音效,提升战斗表现力和手感
- 建立技能强度量化体系,通过数据驱动的方法持续优化战斗体验
- 精通战斗策划方法论,具备5年以上经验,对数值和技能效果敏感
- 熟悉回合制战斗设计,了解各类RPG和战棋游戏的战斗机制
- 具备良好的沟通和想象力,能协同多部门推进复杂设计落地
- 加分项:掌握战斗脚本语言(如Lua/Python),能独立实现原型
申请策略
- 面试前了解字节游戏(江南工作室)的产品线,尤其是《晶核》等项目的战斗风格,展示针对性理解
- 关注字节游戏对高品质画面的追求,在作品集或笔试题中体现对动作、特效和音效的细节把控
- 突出过往项目中的战斗技能体系设计案例,用数据说明数值平衡成果
- 展示对回合制游戏的理解,如分析经典游戏的战斗系统(如《神界原罪2》《火焰纹章》)
- 强调带团队的经验和跨部门协作能力,附带具体的协调案例
- 学习战斗脚本语言(如Lua),准备一个简单的战斗机制原型demo
- 深入研究PC回合制游戏的战斗手感与反馈设计,整理一份竞品分析报告
面试指南
- 使用STAR法则:阐述情境、目标、行动和结果,展现系统性思维
- 结合具体方法论:如用数学建模解释数值平衡,或用玩家体验数据说明决策
- 展示迭代思维:先讲设计初衷,再讲如何通过测试和反馈优化
- 请设计一个回合制战斗中的技能流派,说明数值平衡和搭配策略
- 如何处理技能强度量化体系中职业/角色的差异化?
- 描述一次你协调美术和程序团队解决战斗表现问题的经历
- 你最喜欢的PC回合制游戏战斗系统是什么?分析其优缺点
- 如果战斗系统上线后玩家反馈数值失衡,你会如何迭代?
职位点评
76
综合评分
大厂核心岗位,技术与管理并重,发展空间大,但工作生活平衡一般。
更适合这类人
最适合重视技能成长和职业发展、能接受一定工作强度的资深游戏策划。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展90
工作生活60
使命价值70
薪资福利
85较高
字节跳动薪资水平在行业中处于前列,且已上市稳定性高,但职位描述未提及具体福利,综合判断补偿性动机满足度较好。
薪资信号未披露(AI估算:30K-50K/月)
成长发展
90较高
职位涉及核心战斗模块设计,技术前沿性强(PC回合制热门品类),且有组长管理职能,发展空间大。
技术前沿主流现代技术
技术栈战斗策划、数值平衡、技能脚本、回合制
业务类型profit_center
工作生活
60中等
职位要求现场办公,未提及弹性工时或加班情况,杭州互联网大厂通常有一定压力,生活化动机满足度中等。
工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
游戏行业属于创意娱乐领域,能带来用户快乐,但职位描述未强调社会使命感,意义感驱动一般。
行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
字节跳动 的其他在招职位
相似职位推荐
Watch Jobs