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叠纸游戏
技术美术-角色-无限暖暖(2026届春招)
立即应聘

技术美术-角色-无限暖暖(2026届春招)

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

上海市
初级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
PBR
Shader
材质系统
角色渲染
Groom
动态材质

AI 估算 · 15k–25k

游戏行业技术美术岗位薪资较高,叠纸游戏为中型企业,校招岗位薪资在15-25k/月,14薪。

职位详情

关于这个职位

该职位是叠纸游戏2026届春招的技术美术岗位,专注于角色材质系统开发,需要与建模、绑定、动画、特效等团队协作,实现角色在游戏中的高质量视觉表现

适合对游戏角色渲染有热情、熟悉Unreal/Unity材质系统的应届生或实习生

最低要求

有角色TA相关项目或者实习经验优先

熟练使用 Unreal/Unity 材质系统,理解 PBR 工作流程,具备皮肤、布料等常见角色材质的调控经验
了解动态材质表现方法,如遮罩驱动、贴花叠加、参数动画、Shader 特效
熟悉毛发系统(如Groom)材质控制,支持风动、湿润、染色等表现
能通过材质或简易 WPO 实现局部动态
具备良好的跨部门沟通能力

工作职责

参与开发角色材质系统,支持皮肤、毛发、装备等模块的高质量表现

实现基于演出需求的材质动态反馈
支持角色动态材质表现效果
与角色建模、绑定、动画、特效等协作,实现角色在不同状态下的完整视觉反馈

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 叠纸游戏在女性向游戏领域有成功产品,项目经验含金量高
  • 角色TA岗位技术深度强,能积累Unreal/Unity材质系统、PBR、毛发系统等核心技能
  • 与多部门协作,能提升沟通能力和跨团队合作经验
  • 作为校招岗位,需要快速学习并适应项目流程
  • 适合对游戏角色渲染有浓厚兴趣、具备一定美术基础和编程能力的应届生,尤其是熟悉Unreal/Unity材质系统并有相关项目经验者

缺点 / 挑战

  • 技术美术岗位需要同时具备美术感和编程能力,入门门槛较高
  • 游戏行业项目周期紧张,可能面临加班压力

角色解读

  • 从角色TA起步,可向资深技术美术或技术总监方向发展
  • 积累跨部门协作经验后,可转向图形学工程师或渲染技术专家
  • 在游戏行业深耕,未来可参与更复杂的渲染管线开发或成为技术负责人
  • 开发角色材质系统,实现皮肤、毛发、装备的高质量渲染效果
  • 根据演出需求,通过材质动态反馈和动态材质表现提升角色视觉表现
  • 与建模、绑定、动画、特效等团队协作,确保角色在不同状态下视觉反馈的完整性
  • 熟练使用Unreal或Unity的材质系统,理解PBR工作流程
  • 掌握动态材质表现方法,如遮罩驱动、贴花叠加、参数动画、Shader特效
  • 熟悉毛发系统(如Groom)的材质控制,能实现风动、湿润、染色等效果

申请策略

  • 了解叠纸游戏的产品风格(如《闪耀暖暖》《恋与制作人》),在简历或面试中体现对角色表现的理解
  • 准备一个角色材质相关的作品集或Demo,展示技术实现细节
  • 突出角色TA相关的项目或实习经验,展示材质系统开发成果
  • 详细描述在Unreal/Unity中使用PBR流程、毛发系统、动态材质的经历
  • 强调跨部门协作案例,体现沟通能力和团队合作精神
  • 深入学习Unreal或Unity的材质编辑器和Shader编写
  • 练习毛发系统(如Groom)的材质控制,尝试实现风动、湿润等效果
  • 补充图形学基础知识,如渲染管线、光照模型等

面试指南

  • 对于技术问题,先阐述原理,再结合项目实例说明实现步骤和效果
  • 对于协作问题,强调沟通方法、工具使用(如版本控制、文档)和冲突解决
  • 请描述你在Unreal/Unity中实现一个角色皮肤材质的流程
  • 如何通过材质实现角色头发在风中的动态效果?
  • 你如何与建模、动画团队协作确保角色视觉一致性?
  • 解释PBR工作流程,并说明在角色渲染中的应用
  • 请分享一个你解决过的角色材质相关技术难题
  • 复习Unreal/Unity材质系统、PBR、Shader编程等核心知识

匹配度报告

64
综合匹配度

叠纸游戏校招角色TA岗位,技术前沿,成长空间大,但工作强度可能较高。

适合人群
适合追求技术成长和技能积累的求职者,对薪资和WLB要求不高。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利60
成长发展85
工作生活40
使命价值70

薪资福利匹配

60中等

薪资未明确,但游戏行业技术美术岗位薪资有竞争力,叠纸游戏为中型企业,福利可能包括五险一金等,但JD未提及具体福利。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展匹配

85较高

岗位涉及Unreal/Unity材质系统、PBR、毛发系统等前沿技术,技能成长空间大,但JD未明确提及晋升通道。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Unreal、Unity、PBR、Shader、Groom、动态材质
业务类型ambiguous

工作生活匹配

40较低

工作地点为上海,仅现场办公,未提及弹性工作或WLB,游戏行业通常加班较多。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

70中等

游戏行业属于稳定成熟行业,角色TA岗位对游戏视觉表现有直接贡献,但社会影响力中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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