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叠纸游戏
3D动画师-恋与深空(2026届春招)
立即应聘

3D动画师-恋与深空(2026届春招)

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

上海市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
游戏开发
动作捕捉
3D动画
动画设计
角色动画
Unreal Engine
Motionbuilder

AI 估算 · 8k–12k

游戏行业校招动画师薪资,叠纸为中型游戏公司,上海地区应届生起薪约8-12k,含年终奖13薪。

职位详情

关于这个职位

作为叠纸游戏《恋与深空》项目的3D动画师,你将负责角色和镜头的动画设计制作,使用动捕数据和Maya/Unity/UE等工具进行二次创作,并与团队紧密协作,确保动画质量和进度

适合热爱游戏、有扎实美术基础且对动画创作充满热情的应届生

最低要求

有扎实的美术专业基础、造型基础,动画专业优先

热爱游戏、影视,有丰富的游戏经验,或对游戏开发有浓厚的兴趣
有强烈的创作欲望,并能准确的表达出自己的设计意图
能够很好的解读表演的核心和情感表达细节

工作职责

根据项目风格、人物性格完成项目中角色及镜头的动画设计制作

保证项目动画的质量和进度,协调和推动工作顺利进行
了解动作捕捉流程,使用Motionbuilder处理动捕数据并使用MAYA/unity/UE等软件进行二次创作
制定工作计划并与其他团队紧密协作

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与知名游戏IP《恋与深空》,项目影响力大,作品曝光度高,有利于个人品牌积累
  • 接触动作捕捉和主流引擎(Unity/UE),技术栈前沿,提升行业竞争力
  • 叠纸游戏为中型企业,团队相对扁平,新人有机会获得更多指导和参与核心工作
  • 游戏行业竞争激烈,工作强度可能较大,尤其在项目关键节点需要加班
  • 适合热爱游戏动画、有扎实美术基础、渴望在游戏行业发展的应届毕业生,尤其是对角色表演和情感表达有浓厚兴趣的求职者

缺点 / 挑战

  • 对动画质量和细节要求高,需要不断打磨作品,可能面临反复修改的压力
  • 作为校招岗位,需要快速学习并适应公司流程,初期可能感到挑战

角色解读

  • 从初级动画师成长为高级动画师,负责更复杂的角色和场景动画,甚至主导关键镜头
  • 向技术动画或动画总监方向发展,掌握更多工具和流程,带领团队或制定动画标准
  • 积累项目经验后,可转向其他游戏工作室或影视动画领域,拓宽职业道路
  • 根据项目风格和角色性格,设计并制作角色和镜头的动画,确保动作流畅且富有表现力
  • 处理动作捕捉数据,使用Motionbuilder进行清理,并在Maya、Unity或UE中进行二次创作,提升动画质量
  • 制定个人工作计划,与策划、美术等团队协作,保证动画按时交付并符合项目标准
  • 扎实的美术基础和造型能力,熟悉人体结构和运动规律,能够准确捕捉角色情感
  • 熟练使用Maya、Unity或UE等动画软件,了解动作捕捉流程及Motionbuilder操作
  • 热爱游戏和影视,有丰富的游戏经验,能够理解游戏动画的独特需求

申请策略

  • 关注叠纸游戏的企业文化和项目动态,在面试中展现对《恋与深空》的理解和热情
  • 准备一份精心编排的作品集,确保视频和图片质量清晰,避免提交过大文件
  • 突出个人动画作品集,展示角色动画、动作设计及情感表达的能力,附上视频或效果截图
  • 强调使用Maya、Unity、UE等软件的经验,以及动捕数据处理经历(如有)
  • 提及游戏开发相关项目或实习经历,展现对游戏行业的热情和理解
  • 提前学习Motionbuilder和动捕数据清理流程,可通过在线教程或短期课程提升
  • 练习不同风格的角色动画,如写实、卡通等,丰富作品集的多样性

面试指南

  • 对于作品展示类问题,采用STAR法则:描述情境、任务、行动和结果,突出个人贡献和思考
  • 对于技术流程问题,先说明通用步骤,再结合自身经验举例,展现逻辑性和实操能力
  • 请介绍一个你最喜欢的游戏角色动画,并说明为什么它吸引你?
  • 如何处理动捕数据中的噪点或异常?请描述你的工作流程
  • 在团队协作中,如果遇到动画与策划需求冲突,你会如何沟通解决?
  • 请现场展示一个你设计的角色动画,并解释你的设计思路
  • 复习动画基本原理(如挤压拉伸、跟随重叠等),并准备几个经典案例说明
  • 熟悉叠纸游戏的作品风格,尤其是《恋与深空》的动画特点,思考如何匹配

匹配度报告

64
综合匹配度

游戏大厂校招,前沿动捕技术,成长空间大,但工作强度高,WLB一般。

适合人群
适合追求技术成长和行业前沿、对薪资和WLB要求不高的应届生。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利60
成长发展85
工作生活40
使命价值70

薪资福利匹配

60中等

薪资为校招市场水准,但未提及具体福利,补偿性动机满足程度一般。

薪资信号未披露(AI估算:8K-12K/月)

成长发展匹配

85较高

岗位涉及动捕和主流引擎,技术前沿,成长空间大,但JD未明确晋升路径。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Motionbuilder、Maya、Unity、Unreal Engine、动作捕捉
业务类型ambiguous

工作生活匹配

40较低

仅现场办公,未提及弹性或WLB,游戏行业通常加班较多,生活化动机满足度低。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

70中等

游戏行业高速增长,但社会影响力中性,创新性较强,意义感动机有一定满足。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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