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叠纸游戏
【NOVA训练营】Layout实习生-无限暖暖

【NOVA训练营】Layout实习生-无限暖暖

发布于 大约 2 个月前

实习/见习

上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
本科
设计与创意
游戏开发
UE引擎
镜头语言
构图技巧
运镜
3D场景布局
Key Pose
分镜解读
动画预演

AI 估算 · 3k–5k

游戏大厂实习岗,薪资通常为3000-5000元/月,考虑公司规模和行业标准,取中位数4000元/月。

职位详情

关于这个职位

该职位是叠纸游戏面向高校学子的实习项目,主要参与《无限暖暖》游戏的3D场景镜头布局与构图设计,负责根据导演意图和分镜脚本完成镜头运镜、角色走位规划及Key Pose设定

你将与动画、特效团队协作,确保叙事连贯性与视觉表现力,是进入游戏行业、积累3D动画与镜头语言实战经验的绝佳机会

最低要求

良好的沟通能力和领悟能力,能适应项目流程,并协同成员完成工作

了解电影视听语言,镜头感良好
能准确解读文字剧本和storyboard(二维分镜),并做出适合项目整体要求的补充完善
掌握构图技巧,运镜技巧,对于镜头的节奏和连景有很好的理解
富有激情,责任心强,有较强的学习能力和敬业精神
熟练掌握Maya动画模块及UE引擎

工作职责

根据导演意图及分镜脚本,完成3D场景的镜头布局、构图设计、运镜轨迹及角色走位规划

负责Key Pose设定与镜头节奏把控,确保叙事连贯性与视觉表现力
协同动画、特效团队完成镜头预演,输出符合生产规范的Layout资产
参与镜头语言优化,针对剧本/分镜提出专业级镜头解决方案

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与知名游戏《无限暖暖》的制作,积累3A级游戏开发经验,提升作品集含金量
  • 叠纸游戏是行业领先的互动娱乐公司,平台大,学习资源丰富,有导师指导
  • 实习表现优秀可转正,为职业生涯打下坚实基础
  • 深入接触游戏镜头语言和动画流程,技能专业性强,市场稀缺度高
  • 适合对游戏动画和镜头语言有浓厚兴趣,具备一定3D软件基础,渴望在游戏行业深耕的高校学生

缺点 / 挑战

  • 需要同时掌握Maya和UE引擎,技术门槛较高,学习曲线陡峭
  • 游戏行业项目节奏快,可能面临赶工期和加班压力
  • 作为实习生,需要快速适应团队协作和项目流程,沟通成本较高

角色解读

  • 从Layout实习生起步,可向Layout艺术家、资深Layout师或镜头设计师方向发展
  • 积累游戏开发经验后,可转向动画导演、技术美术或游戏策划等岗位
  • 在叠纸游戏这样的大厂实习,有机会转正并参与更多高品质项目,职业前景广阔
  • 根据导演意图和分镜脚本,在3D场景中设计镜头布局、构图和运镜轨迹,规划角色走位
  • 负责Key Pose设定,把控镜头节奏,确保叙事连贯性和视觉表现力
  • 与动画、特效团队协作完成镜头预演,输出符合生产规范的Layout资产
  • 参与镜头语言优化,针对剧本或分镜提出专业级镜头解决方案
  • 熟练掌握Maya动画模块和UE引擎,能够高效完成3D场景布局和镜头设计
  • 具备良好的电影视听语言知识,镜头感强,能准确解读文字剧本和二维分镜
  • 掌握构图技巧和运镜技巧,对镜头节奏和连景有深入理解
  • 具备良好的沟通能力和团队协作精神,能适应项目流程并协同完成工作

申请策略

  • 关注叠纸游戏的公司文化和项目风格,在面试中展现对《无限暖暖》的理解
  • 提前准备作品集,确保格式符合要求(静帧用JPG/TIFF/PNG/BMP,视频用MP4/AVI/WMV/MOV)
  • 突出Maya和UE引擎的使用经验,附上相关3D作品或镜头设计案例
  • 强调对电影视听语言的理解,展示分镜解读或镜头设计相关项目
  • 体现团队协作和沟通能力,例如参与过的游戏开发或动画合作项目
  • 如有Key Pose或Layout相关作品,务必作为附件提交
  • 提前熟悉Maya动画模块和UE引擎的基本操作,可在线学习相关教程
  • 练习解读分镜脚本并制作简单的镜头预演,提升构图和运镜能力

面试指南

  • 对于技术问题,采用STAR法则(情境、任务、行动、结果)结合具体项目案例回答
  • 对于协作问题,强调沟通、理解和妥协,展示团队合作精神
  • 对于作品展示,先介绍背景和目的,再详细说明自己的设计思路和实现过程
  • 请描述你如何根据分镜脚本设计一个3D场景的镜头布局?
  • 你如何理解镜头节奏?请举例说明
  • 在团队协作中,你如何处理与动画或特效部门的意见分歧?
  • 请展示你的一个作品,并解释你在其中如何运用构图和运镜技巧
  • 你对《无限暖暖》这款游戏有什么了解?你认为它的镜头语言有何特点?

匹配度报告

61
综合匹配度

游戏大厂实习,前沿技术栈,可转正,但薪资较低且WLB未明确。

适合人群
该职位最适合注重技能成长和职业发展、对游戏动画有热情、能接受实习薪资的求职者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
薪资福利匹配
薪资福利40
成长发展85
工作生活50
使命价值70

薪资福利匹配

40较低

实习薪资较低,且JD未提及福利,补偿性动机满足程度有限。

薪资信号未披露(AI估算:3K-5K/月)

成长发展匹配

85较高

该职位提供前沿游戏开发技术(Maya、UE引擎)和可转正机会,发展性动机满足程度较高。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Maya、UE引擎、3D场景布局、镜头语言
成长机会可转正实习
业务类型ambiguous

工作生活匹配

50较低

仅现场办公,未提及弹性工作或WLB,生活化动机满足程度一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

70中等

游戏行业属于高速增长赛道,参与知名IP制作有一定意义感,但社会影响力中性。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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