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叠纸游戏
【NOVA训练营】灯光渲染实习生-恋与深空
立即应聘

【NOVA训练营】灯光渲染实习生-恋与深空

发布于 大约 2 个月前

实习/见习

上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
本科
设计与创意
游戏引擎
色彩分析
Unity3d
美术审美
灯光渲染
材质灯光
光影艺术

AI 估算 · 3k–5k

实习薪资,游戏行业实习生通常3-5k/月,叠纸为知名游戏公司,薪资有竞争力。

职位详情

关于这个职位

该职位是叠纸游戏面向高校学子的灯光渲染实习生,参与《恋与深空》项目

你将负责游戏场景和人物的灯光布置,优化角色在环境中的打光效果,需要熟悉Unity3D灯光并有较高美术审美
实习有转正机会,适合热爱游戏、追求光影艺术的同学

最低要求

熟悉UNITY3D的灯光(加分项),有较高美术审美能力

有美术影视灯光材质实习项目经历(加分项)
有较高灯光形体和色彩的分析能力
热爱游戏行业,能承受工作中的压力和挑战
有良好的沟通能力和团队合作能力,能向项目发展方向去努力,有上进心
具备优秀的学习能力,能够按要求完成工作

工作职责

根据游戏场景/人物互动要求,进行灯光布置,达到相关美术气氛

对游戏引擎灯光有一定的了解,有相关游戏灯光布置经验为佳
参与材质灯光工作,优化角色在环境中的打光效果

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与知名游戏《恋与深空》项目,作品曝光度高,简历含金量大
  • NOVA训练营提供转正机会,是进入游戏行业的优质跳板
  • 能系统学习游戏灯光渲染流程,积累引擎实战经验
  • 游戏行业竞争激烈,需要较强的抗压能力和快速学习能力
  • 灯光渲染对美术功底要求高,非科班同学可能需要额外补课
  • 适合热爱游戏、有美术背景或对光影艺术感兴趣的高校学生,尤其是2027届及以后的同学

缺点 / 挑战

  • 实习期可能涉及重复性调试工作,需要耐心和细致

角色解读

  • 从灯光渲染实习生起步,可向资深灯光师、TA(技术美术)方向发展
  • 积累游戏引擎经验后,可转向渲染开发或图形学工程师岗位
  • 在叠纸等大厂实习,有机会转正并参与核心项目,职业起点高
  • 根据游戏场景和角色互动需求,进行灯光布置,营造符合剧情的美术氛围
  • 参与材质灯光工作,优化角色在环境中的打光效果,提升视觉表现力
  • 与美术团队协作,确保灯光效果与游戏整体风格一致,并持续迭代
  • 熟悉Unity3D引擎的灯光系统,了解实时渲染中的光照技术
  • 具备较高的美术审美能力,能分析灯光形体和色彩对氛围的影响
  • 有影视或游戏灯光材质实习项目经历者优先,能快速上手实际项目

申请策略

  • 投递时务必附上作品集,并确保作品集能体现灯光渲染能力
  • 了解叠纸游戏的产品风格,在面试中展现对《恋与深空》的理解
  • 突出灯光渲染相关项目经历,如游戏Demo、影视短片中的灯光设计
  • 展示作品集,包含不同氛围的灯光效果图,体现审美和色彩分析能力
  • 强调Unity3D使用经验,如有材质或Shader相关经验更佳
  • 提前学习Unity3D灯光系统,尝试制作小场景灯光Demo
  • 提升美术基础,研究经典游戏或电影的灯光设计案例

面试指南

  • STAR法则:描述情境、任务、行动、结果,突出灯光设计思路和工具使用
  • 技术+艺术结合:先分析技术实现(如Unity的Light组件),再说明艺术效果(如冷暖对比)
  • 问题解决:展示调试过程,如调整光源位置、强度、颜色,或使用Post-processing
  • 请描述你做过的一个灯光项目,如何实现特定氛围?
  • Unity3D中实时灯光和烘焙灯光有什么区别?你如何选择?
  • 如何优化角色在环境中的打光效果?请举例说明
  • 你如何理解游戏美术中的“光影叙事”?
  • 如果灯光效果与预期不符,你会如何调试?

匹配度报告

61
综合匹配度

大厂实习、可转正、技术成长快,但薪资低且WLB未明确。

适合人群
适合追求技能成长和职业发展、对游戏行业有热情、不介意实习薪资较低的学生。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
薪资福利匹配
薪资福利40
成长发展85
工作生活50
使命价值70

薪资福利匹配

40较低

实习薪资较低,但叠纸作为知名游戏公司,实习经历对后续求职有加成。

薪资信号面议 (3K-5K/月)

成长发展匹配

85较高

可转正实习,参与核心项目,技能成长空间大,但未明确提及晋升通道。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity3D、灯光渲染、材质灯光
成长机会可转正实习机会
业务类型ambiguous

工作生活匹配

50较低

仅现场办公,未提及WLB,游戏行业实习可能有一定强度。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

70中等

游戏行业属于高速增长赛道,参与知名IP能带来成就感,但社会影响力中性。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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