五年以上游戏音频制作经验,参与过完整的游戏项目开发流程
能够独立完成高品质音效资产从录制到集成的全流程
深度掌握Wwise与UE引擎集成,具备独立完成复杂交互逻辑设计与实装的能力
具备Dolby Surround (7.1) / Dolby Atmos / Object Based Audio (OBA)的管线理解及实际开发经验
具备优秀的书面与口头沟通交流能力
硬核单机/主机游戏玩家,对游戏音频拥有极高的整体审美和深入的个人理解(须在作品集中重点体现)
专精至少一个DAW的操作,熟练使用各类行业标准效果器,熟悉主机平台的响度与混音规范
具有强烈的责任感和流程控制能力,拥有极强的亲自上手实操意愿和能力储备