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叠纸游戏
资深音效设计师-UE写实在研
立即应聘

资深音效设计师-UE写实在研

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
UE5
音效设计
游戏音频
DAW
Wwise
动态混音
Dolby Atmos
Dolby Surround 7.1
Oba

AI 估算 · 25k–40k

资深音效设计师稀缺,叠纸游戏为知名中型游戏公司,上海薪资水平较高,结合5年以上经验及AAA级技术要求,月薪范围合理。

职位详情

关于这个职位

该职位是叠纸游戏在研UE写实项目的资深音效设计师,负责主导游戏音频资产制作、Wwise底层架构搭建及动态混音系统设计,确保高品质听觉体验

适合有5年以上游戏音频经验、深度掌握Wwise和UE引擎、具备环绕声开发经验的资深音频专家

最低要求

五年以上游戏音频制作经验,参与过完整的游戏项目开发流程

能够独立完成高品质音效资产从录制到集成的全流程
深度掌握Wwise与UE引擎集成,具备独立完成复杂交互逻辑设计与实装的能力
具备Dolby Surround (7.1) / Dolby Atmos / Object Based Audio (OBA)的管线理解及实际开发经验
具备优秀的书面与口头沟通交流能力
硬核单机/主机游戏玩家,对游戏音频拥有极高的整体审美和深入的个人理解(须在作品集中重点体现)
专精至少一个DAW的操作,熟练使用各类行业标准效果器,熟悉主机平台的响度与混音规范
具有强烈的责任感和流程控制能力,拥有极强的亲自上手实操意愿和能力储备

工作职责

主导游戏各模块音频资产的制作与引擎内集成,确立高水准的听觉品质标杆

构建并持续优化Wwise的底层架构,包括总线路由、复杂交互逻辑及性能优化策略
设计并落地游戏内动态混音系统,确保在复杂交互中保持混音的清晰度与张力
规划游戏内各音频模块的音频愿景与技术架构,并能清晰撰写相关需求及技术文档
协助主音频确立并维护项目整体质量标准,为团队建立清晰的工作流

优先资格

有大型单机/主机/AAA项目开发经验者优先考虑

具备深厚的音效录音、编辑能力(Studio 或 Field Recording),能熟练使用各类外部硬件和麦克风
具备Reaper脚本能力,有意愿并已实操优化自己及团队的工作流
英语听、说、读、写无障碍,日常信息获取渠道宽广,能与全球前沿音频技术及跨国团队保持同频
具备影视行业音频从业经验者优先考虑

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与高品质UE写实项目,技术栈前沿(Wwise、Dolby Atmos等),技能积累价值高
  • 叠纸游戏为知名游戏公司,项目质量有保障,作品集含金量高
  • 职位主导性强,能深度参与音频架构设计,个人影响力大
  • 技术要求极高,需同时精通Wwise、UE、环绕声及DAW,学习曲线陡峭
  • 游戏行业竞争激烈,工作强度可能较大,需有强烈的责任感和实操意愿
  • 适合有5年以上游戏音频经验、热爱单机/主机游戏、追求技术深度和艺术品质的资深音效设计师

缺点 / 挑战

  • 需具备硬核玩家审美,对音频品质要求严苛,压力较大

角色解读

  • 可向音频总监或技术音频专家方向发展,负责更大规模项目的音频整体架构
  • 积累AAA级项目经验后,可跳槽至顶级游戏工作室或转向影视音频领域
  • 通过掌握Reaper脚本等自动化技能,成为音频工作流优化专家
  • 主导游戏音频资产的制作与集成,包括音效录制、编辑、Wwise集成,确保高品质听觉体验
  • 构建并优化Wwise底层架构,设计动态混音系统,处理复杂交互逻辑与性能优化
  • 规划音频模块的技术架构,撰写需求文档,协助主音频维护质量标准
  • 深度掌握Wwise与UE引擎集成,能独立完成复杂交互逻辑设计与实装
  • 具备Dolby Surround 7.1、Dolby Atmos、OBA等环绕声开发经验
  • 精通至少一个DAW(如Reaper),熟练使用行业标准效果器,熟悉主机平台响度与混音规范
  • 硬核单机/主机游戏玩家,对游戏音频有极高审美和个人理解

申请策略

  • 准备一份高质量的作品集,重点展示音效设计全流程和Wwise集成案例
  • 了解叠纸游戏的在研项目风格,在面试中展现对其游戏音频审美的理解
  • 突出Wwise与UE引擎集成项目经验,尤其是复杂交互逻辑和动态混音案例
  • 展示环绕声(Dolby Atmos等)开发经历,附上相关作品集链接
  • 强调硬核游戏玩家背景,体现对游戏音频的深入理解和审美
  • 如有Reaper脚本或影视音频经验,务必提及
  • 若Wwise或UE经验不足,可先通过官方教程和Demo项目强化
  • 学习Dolby Atmos开发工具和OBA管线,获取相关认证

面试指南

  • 使用STAR法则(情境-任务-行动-结果)描述项目经验,突出技术难点和你的贡献
  • 对于设计类问题,先阐述设计目标,再说明技术方案,最后评估效果
  • 展示对游戏音频审美的理解,结合具体游戏例子说明你的设计理念
  • 请描述一个你主导的复杂Wwise交互逻辑设计案例
  • 如何设计游戏内的动态混音系统以应对复杂场景?
  • 你如何确保音频资产在不同平台(主机/PC)上的一致性和性能?
  • 谈谈你对Dolby Atmos在游戏中的应用理解
  • 你最喜欢的游戏音频设计是什么?为什么?

匹配度报告

65
综合匹配度

前沿技术栈、高成长性,但工作强度可能较大,WLB一般。

适合人群
适合追求技术成长和创意表达、能接受高强度工作的资深音频设计师。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利70
成长发展90
工作生活40
使命价值60

薪资福利匹配

70中等

薪资水平在游戏行业属于中上,但未明确福利,补偿性动机满足程度中等。

薪资信号未披露(AI估算:25K-40K/月)

成长发展匹配

90较高

职位涉及前沿音频技术(Wwise、Dolby Atmos等),成长空间大,发展性动机满足度高。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Wwise、UE5、Dolby Atmos、Dolby Surround 7.1、OBA、Reaper
业务类型ambiguous

工作生活匹配

40较低

未提及远程或弹性工作,游戏行业通常加班较多,生活化动机满足度低。

工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业属于创意产业,但社会影响力一般,意义感动机满足度中等。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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