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叠纸游戏
战斗分镜-恋与深空
立即应聘

战斗分镜-恋与深空

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
概念设计
动捕
角色动作设计
技能特效
动画运动规律
写实系战斗
战斗分镜
武打戏

AI 估算 · 15k–30k

游戏行业战斗分镜岗位,要求2年以上经验,上海地区薪资水平较高,技能稀缺性强,预估月薪1.5-3万。

职位详情

关于这个职位

该职位负责游戏角色战斗动作与技能特效的概念设计,并跟进分镜、动捕、特效制作等落地流程

适合有扎实美术基础、热爱动作设计、对武打戏有研究的创意人才

最低要求

有扎实的美术基础,了解动画运动规律,具备良好审美,有创造力 能够深入挖掘角色魅力,对不同风格的角色表演设计有一定经验和理解

对武打戏、写实系战斗有一定研究 3. 两年以上游戏/动画行业从业经验(如能力突出则不做限制)

工作职责

根据人设进行角色基础动作、战斗招式、技能特效等概念设计,要求能够体现个人特色/气质差异 2. 跟进相关分镜设计、动捕动画制作、特效制作等一系列落地流程

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 战斗分镜岗位能深度参与核心玩法设计,技能积累价值高
  • 上海游戏行业发达,薪资竞争力强,职业发展空间大
  • 对动作设计能力要求高,需要持续学习新的动作表现手法
  • 游戏开发周期紧张,可能面临加班赶进度的情况
  • 岗位竞争激烈,需要作品集突出个人风格和实战经验
  • 适合热爱动作设计、有扎实美术基础、对武打和战斗动画有浓厚兴趣的创意型人才

缺点 / 挑战

  • 叠纸游戏是知名游戏公司,项目《恋与深空》有较高关注度,平台资源好

角色解读

  • 资深战斗分镜师:积累项目经验后,可主导大型项目的动作设计
  • 动作总监:管理动作设计团队,把控整体动作风格和质量
  • 转岗至动画导演:结合分镜和导演能力,负责游戏过场动画或影视项目
  • 根据角色人设设计基础动作、战斗招式和技能特效的概念图,突出角色个性
  • 参与分镜设计,确保动作流畅且符合剧情需要
  • 跟进动捕和特效制作,保证最终动画效果符合设计意图
  • 扎实的美术基础和动画运动规律知识,能画出有张力的动作
  • 对武打戏和写实系战斗有深入研究,能设计出真实且富有表现力的打斗
  • 熟悉分镜、动捕和特效制作流程,具备跨部门协作能力

申请策略

  • 了解《恋与深空》的游戏风格和角色特点,在作品集中展示匹配的设计
  • 关注叠纸游戏的企业文化和项目动态,面试时展现对公司的热情
  • 突出参与过的游戏或动画项目中的动作设计案例,附上作品集链接
  • 强调对武打戏和写实战斗的研究,可展示相关设计草图或动画片段
  • 体现跨部门协作经验,如与动捕、特效团队的合作成果
  • 学习动捕技术(如MotionBuilder)和特效软件(如Houdini)的基础操作
  • 研究经典动作游戏和影视作品中的战斗分镜,提升设计思路

面试指南

  • STAR法则:描述情境、任务、行动和结果,突出个人贡献
  • 展示作品集:用具体案例说明设计思路和解决问题的方法
  • 强调学习能力:表达对新技术和风格的好奇心与适应力
  • 请描述你设计一个角色战斗动作的完整流程
  • 你如何让不同角色的战斗风格体现个性差异?
  • 分享一个你处理过的复杂动作设计案例,遇到了什么挑战?
  • 你对武打戏和写实系战斗有什么独到见解?
  • 如何与动捕和特效团队协作确保落地效果?

匹配度报告

64
综合匹配度

叠纸游戏核心战斗设计岗,技能成长空间大,但薪资面议且WLB不明。

适合人群
适合重视技能成长和创意表达,对薪资和WLB要求不极端的求职者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利65
成长发展80
工作生活40
使命价值70

薪资福利匹配

65中等

薪资面议,但上海游戏行业薪资水平较高,公司规模中型,福利未明确,补偿性动机满足程度中等。

薪资信号面议 (15K-30K/月)

成长发展匹配

80较高

岗位涉及核心玩法设计,技能成长空间大,但JD未提及晋升或培训,发展性动机较好。

技术前沿主流现代技术
技术栈动捕、分镜、特效
业务类型ambiguous

工作生活匹配

40较低

仅现场办公,上海通勤压力大,JD未提及WLB,生活化动机满足程度较低。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

70中等

游戏行业属于稳定成熟行业,岗位通过设计战斗动作给玩家带来乐趣,社会影响力中性,意义感动机中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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