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叠纸游戏
数值策划-战斗向
立即应聘

数值策划-战斗向

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
数据分析
数据可视化
商业化
虚幻引擎
战斗设计
ARPG
游戏平衡
数值策划
Act

AI 估算 · 20k–35k

叠纸游戏为中型游戏公司,数值策划岗位在上海,2-3年经验,月薪2-3.5万属市场水准。

职位详情

关于这个职位

该职位负责战斗数值设计,包括策略空间、养成循环和商业化数值规划,需要与战斗策划紧密合作

适合有2-3年数值策划经验、热爱动作游戏的候选人,尤其是熟悉ACT/ARPG项目者
你将参与核心战斗玩法的数值平衡,对游戏体验有直接影响

最低要求

大学本科及以上学历,数学相关专业优先

-3年以上游戏行业数值策划经验,有运营中或在研ACT/ARPG项目角色或战斗数值设计的相关经验者优先
逻辑性强,对数据敏感,且具备数据分析和可视化能力
具有丰富的游戏经验,包括PC、主机、手机平台游戏,尤其是3A动作游戏
熟悉虚幻引擎优先

工作职责

负责战斗相关的策略空间与数值体验向设计

参与养成循环,商业化相关的数值规划设计
与战斗策划深入合作,参与战斗玩法的设计工作

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 叠纸游戏在女性向和动作游戏领域有成功产品(如《闪耀暖暖》《恋与深空》),项目资源丰富
  • 战斗数值是游戏核心,技能积累价值高,未来跳槽竞争力强
  • 数值策划工作强度大,需要反复调试和验证,可能面临高压迭代
  • 对游戏理解要求极高,需持续体验大量3A动作游戏并分析其数值体系
  • 与战斗策划的协作需要良好的沟通能力,避免设计分歧
  • 适合热爱动作游戏、数学功底扎实、有2-3年数值经验并希望深入战斗设计的策划

缺点 / 挑战

  • 上海游戏行业发达,薪资水平较高,且公司提供稳定平台

角色解读

  • 从数值策划成长为资深数值策划,主导大型项目的数值框架设计
  • 横向转型为战斗策划或系统策划,拓展玩法设计能力
  • 晋升为数值主策或制作人,负责游戏整体经济系统和商业化策略
  • 设计战斗系统的数值框架,包括伤害公式、技能冷却、属性成长等,确保战斗策略性和平衡性
  • 参与养成循环和商业化数值设计,如角色升级、装备强化、付费点定价等,驱动玩家长期留存
  • 与战斗策划协作,将玩法概念转化为可量化的数值模型,并通过数据验证和调优
  • 扎实的数学功底,尤其是概率论、统计学和线性代数,用于构建数值模型
  • 精通Excel、Python或R等数据分析工具,具备数据可视化和建模能力
  • 深度理解ACT/ARPG游戏数值体系,熟悉3A动作游戏的战斗节奏和成长曲线

申请策略

  • 在面试中展示你对战斗数值的热情,可以准备一个你设计的战斗数值小模型
  • 关注叠纸游戏的企业文化和项目方向,表达对动作游戏品类的长期兴趣
  • 突出参与过的ACT/ARPG项目经历,详细描述你负责的数值模块和成果
  • 展示数据分析案例,如通过数据驱动调整数值平衡的具体过程
  • 列出你深度体验的3A动作游戏,并附上对某款游戏数值体系的分析文章或笔记
  • 学习虚幻引擎蓝图或简单脚本,提升与程序协作的效率
  • 强化数据可视化能力,学习Tableau或Power BI
  • 研究叠纸游戏的产品(如《恋与深空》)的数值系统,准备针对性见解

面试指南

  • 对于设计类问题,先明确目标(如平衡性、策略性),再给出公式结构,最后解释参数调整逻辑
  • 对于分析类问题,采用“发现问题→收集数据→分析原因→提出方案→验证效果”的闭环思路
  • 对于游戏分析问题,从核心循环、成长曲线、战斗节奏等维度展开,结合具体数值例子
  • 请设计一个ARPG角色的技能伤害公式,并解释各参数的意义
  • 如何通过数据发现战斗平衡性问题?请举例说明你的分析流程
  • 你如何理解“战斗策略空间”?请用具体游戏案例说明
  • 如果玩家反馈某个角色过强,你会如何调整数值?
  • 请分析《黑暗之魂》或《只狼》的数值设计特点

匹配度报告

66
综合匹配度

叠纸游戏战斗数值岗,技能成长性强,薪资面议,WLB未明确。

适合人群
适合追求技能成长和职业发展的数值策划,能接受游戏行业的工作节奏。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利70
成长发展85
工作生活50
使命价值60

薪资福利匹配

70中等

薪资面议,但上海游戏行业数值策划薪资较高,叠纸为中型公司,福利可能包括五险一金等,但JD未明确。

薪资信号面议 (20K-35K/月)

成长发展匹配

85较高

战斗数值设计是游戏核心,技能成长性强,但JD未明确提及晋升通道或培训。

技术前沿主流现代技术
技术栈数值建模、数据分析、数据可视化、虚幻引擎
业务类型profit_center

工作生活匹配

50较低

JD未提及工作模式或WLB,游戏行业通常加班较多,上海办公地点可能位于市区或园区。

工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业属于稳定成熟行业,但战斗数值设计对游戏体验有直接贡献,有一定成就感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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