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完美世界
3D场景物件
立即应聘

3D场景物件

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

苏州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3D建模
PBR
ZBrush
建筑结构
贴图
Max
低面建模
高面建模

AI 估算 · 12k–20k

游戏行业3D建模师,苏州地区,中级经验,技能要求较高,薪资有竞争力。

职位详情

关于这个职位

该职位主要负责根据原画创建3D建筑模型,需要同时满足艺术和技术设计要求,具备高/低多边形建模和贴图能力

适合有2年以上相关经验、熟练使用MAX或MAYA的3D建模师,熟悉次世代PBR流程者优先

最低要求

对2D和3D艺术有较高的理解程度,对建筑结构有深的知识掌握度,2年以上的相关行业岗位的从业经验

能熟练使用MAX或MAYA制作场景物件,合理使用低面制作
会使用ZBRUSH制作高面模型,熟悉次世代游戏3D模型的PBR制作流程,能使用substance designer制作材质者优先
热情、积极并富有沟通技巧和团队精神
有能力快速学习工作相关新知识
对自己的卓越表现有极强的成就感
具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决

工作职责

根据原画创建3D建筑模型

有能力同时满足艺术和技术设计要求,在高/低多变形建模方面有足够经验的建模/贴图能力
保证所有的设计符合设计、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求

优先资格

能使用substance designer制作材质者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 完美世界是上市游戏大厂,平台稳定,项目资源丰富,能参与高品质游戏开发
  • 职位要求次世代PBR流程,有助于积累前沿技术经验,提升行业竞争力
  • 苏州工作环境舒适,生活成本相对一线城市较低,适合长期发展
  • 对美术功底和技术细节要求高,需要持续学习新工具和流程
  • 竞争激烈,需要不断产出高质量作品以保持优势
  • 适合有2年以上3D建模经验、热爱游戏美术、追求技术精进且能适应项目节奏的求职者

缺点 / 挑战

  • 游戏行业项目周期紧,可能面临加班压力,需要较强的抗压能力

角色解读

  • 从初级建模师成长为高级建模师,负责更复杂的场景和物件
  • 向技术美术(TA)方向发展,深入掌握引擎渲染和性能优化
  • 晋升为美术组长或主美,管理团队并把控整体美术风格
  • 根据原画设计稿创建3D建筑模型,确保模型符合艺术风格和技术规范
  • 使用MAX或MAYA进行低面建模,并利用ZBRUSH制作高面模型,优化模型拓扑和贴图
  • 遵循PBR流程制作材质,使用Substance Designer等工具提升材质效果
  • 与动画、关卡设计团队协作,确保模型在游戏引擎中表现良好
  • 精通3D建模软件,如MAX、MAYA,能够高效制作低面和高面模型
  • 熟悉ZBRUSH雕刻和PBR材质制作流程,掌握Substance Designer者优先
  • 具备扎实的美术功底,对建筑结构、光影和色彩有深入理解
  • 良好的沟通能力和团队协作精神,能够快速学习新技术

申请策略

  • 了解完美世界旗下游戏产品,特别是近期项目的美术风格,在面试中展示匹配度
  • 准备一份针对性的作品集,重点展示建筑类模型和PBR流程作品
  • 突出3D建模作品集,展示高/低面模型、贴图和PBR材质案例
  • 强调使用MAX、MAYA、ZBRUSH、Substance Designer等工具的经验
  • 列出参与过的游戏项目及具体贡献,如负责的场景物件数量和质量
  • 提前学习Substance Designer,提升材质制作效率
  • 熟悉Unity或Unreal引擎的材质系统,了解模型在引擎中的表现

面试指南

  • 对于流程类问题,按步骤回答:原画分析→中模/高模制作→拓扑→UV→贴图→引擎导入
  • 对于平衡问题,强调在满足性能指标的前提下最大化视觉效果,举例说明优化技巧
  • 对于协作问题,展示沟通能力和主动性,如主动对齐风格参考、定期评审
  • 请描述你制作一个3D建筑模型的完整流程,从原画到引擎渲染
  • 如何平衡模型的艺术效果和性能优化(如面数、贴图大小)?
  • 你使用Substance Designer制作过哪些材质?请举例说明
  • 在团队协作中,如何处理美术风格不一致的问题?
  • 你对次世代游戏美术趋势有什么看法?

匹配度报告

71
综合匹配度

大厂游戏建模岗,技术栈主流,成长空间大,但WLB一般。

适合人群
适合追求技术成长和职业发展,能接受一定工作强度,注重技能积累的求职者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利75
成长发展80
工作生活60
使命价值70

薪资福利匹配

75中等

薪资处于市场中等偏上水平,大厂福利完善,但JD未明确薪资和福利细节。

薪资信号未披露(AI估算:12K-20K/月)

成长发展匹配

80较高

职位涉及次世代PBR流程和多种专业软件,技能成长空间大,但JD未提及晋升路径。

技术前沿主流现代技术
技术栈MAX、MAYA、ZBRUSH、PBR、Substance Designer
业务类型ambiguous

工作生活匹配

60中等

苏州工作生活平衡较好,但JD未提及远程或弹性工作,游戏行业可能有加班。

工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

70中等

游戏行业属于稳定成熟行业,但社会影响力中性,职位本身不直接体现使命感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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