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完美世界
客户端开发(J1)
立即应聘

客户端开发(J1)

发布于 大约 2 个月前

基层主管/组长

广州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
软件工程
性能优化
CI/CD
Unity3d
LUA
Shader
URP
模拟经营
Slg
Dots/Ecs

AI 估算 · 30k–45k

资深游戏客户端开发,技术栈前沿,管理职责,广州大厂,薪资竞争力强。

职位详情

关于这个职位

该职位是完美世界游戏客户端开发岗位,负责模拟经营类SLG游戏的核心系统架构与实现,包括资源生产链、自由建造、昼夜系统等

你将主导技术方案设计、性能优化及客户端团队管理,与策划、美术等部门紧密协作
适合有5年以上Unity3D经验、熟悉DOTS/ECS及复杂场景优化的资深开发者

最低要求

计算机相关专业本科及以上学历,至少5年以上Unity3D开发经验,有slg项目开发经验优先,包括大地图,无极缩放,行军,寻路同步等

熟悉lua/C#脚本语言,编程基础扎实,能写出美观、稳定、高效的代码
熟悉Shader和常见效果的实现,熟悉渲染算法、URP优先
熟悉unity的图形渲染、物理引擎、资源管理、性能分析等模块,熟悉各种性能优化
熟悉Unity在android、ios平台下的编译、发布流程及相关问题的处理
精通以下技术领域:
Unity DOTS/ECS(Job System/Burst)
复杂场景优化(LOD、遮挡剔除、GPU Instancing等)
自定义地图编辑器开发及场景序列化方案
建筑模块化系统与室内场景动态加载技术
AI系统(状态机、行为树等)
熟悉模拟经营类核心系统开发:
资源生产链系统(建筑-资源-经济体系)
自由建造系统(网格管理、碰撞检测、撤消重做)
昼夜/季节系统与动态环境表现
具备完整项目技术管理经验,掌握Git/SVN工作流,熟悉Jenkins等CI/CD工具
对策略游戏数值体系有深刻理解,能有效配合数值策划实现系统架构

工作职责

负责游戏客户端开发工作,包括但不限于核心模块开发、框架搭建、难题攻克、技术预研等,确保技术方案有效支撑游戏设计需求

主导模拟经营核心系统架构及技术实现
负责游戏相关编辑器等辅助工具的设计
提升产品体验、游戏表现、性能及稳定性
负责客户端相关管理工作,包括但不限于工作分配、工作质量把控、进度推进等
部门间合作协调,与服务端、策划、美术等的沟通对接

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 技术栈前沿:涉及DOTS/ECS、URP、AI系统等,能极大提升个人技术深度
  • 公司平台大:完美世界是上市游戏公司,项目资源丰富,稳定性高
  • 管理职责:带团队经验有助于向技术管理方向发展
  • 品类热门:模拟经营和SLG是游戏市场热门品类,经验含金量高
  • 技术难度高:需要掌握多项高级技术,对学习能力和问题解决能力要求高
  • 适合有5年以上Unity开发经验、热爱游戏开发、希望在技术深度和管理能力上同时提升的资深工程师

缺点 / 挑战

  • 工作强度大:游戏行业项目周期紧,可能面临加班压力
  • 管理压力:需要同时承担技术和管理职责,对多任务处理能力要求高

角色解读

  • 技术方向:可向客户端技术专家或图形渲染专家发展,深入钻研引擎底层
  • 管理方向:从团队Leader晋升为技术总监或制作人,统筹整个项目技术线
  • 行业方向:积累SLG/模拟经营品类经验,成为该细分领域的资深人才
  • 主导模拟经营类SLG游戏的核心系统架构设计,包括资源生产链、自由建造、昼夜系统等复杂模块
  • 负责客户端技术攻坚,解决性能优化、场景渲染、编辑器开发等难题,确保游戏流畅运行
  • 管理客户端开发团队,分配任务、把控质量、推进进度,并协调与服务端、策划、美术的跨部门合作
  • 精通Unity3D,5年以上开发经验,熟悉DOTS/ECS、Shader、URP等高级技术
  • 扎实的编程基础,熟练使用C#和Lua,能写出高效稳定的代码
  • 具备复杂场景优化能力,掌握LOD、遮挡剔除、GPU Instancing等技术
  • 有模拟经营或SLG项目经验,熟悉资源生产链、自由建造等系统开发

申请策略

  • 提前了解完美世界旗下游戏产品,特别是模拟经营或SLG品类,展现对公司的兴趣
  • 准备一个完整的技术案例,展示从架构设计到性能优化的全过程
  • 突出SLG或模拟经营类项目的开发经验,尤其是大地图、寻路、资源系统等模块
  • 详细描述在DOTS/ECS、性能优化、编辑器开发等方面的技术成果
  • 强调团队管理经验,如任务分配、进度推进、跨部门协作等
  • 展示对游戏数值体系的理解,以及与策划配合的案例
  • 深入学习Unity DOTS/ECS和URP,通过官方文档或项目实践掌握
  • 复习AI系统(状态机、行为树)和复杂场景优化技术

面试指南

  • STAR法则:描述情境、任务、行动、结果,突出技术难点和解决方案
  • 对比方案:说明不同技术方案的优劣,以及为什么选择当前方案
  • 量化成果:用数据(如帧率提升、加载时间减少)证明优化效果
  • 请描述你在SLG项目中如何实现大地图的无极缩放和行军同步?
  • 如何优化Unity场景中大量物体的渲染性能?请举例说明
  • 请谈谈你对DOTS/ECS的理解,以及在实际项目中的应用
  • 你如何管理一个客户端开发团队?请分享一次成功的管理经验
  • 模拟经营类游戏中的资源生产链系统如何设计?

匹配度报告

66
综合匹配度

大厂资深技术管理岗,前沿技术栈,高成长性,但WLB一般。

适合人群
适合追求技术成长和职业发展、能接受一定工作强度的资深游戏开发者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利75
成长发展90
工作生活40
使命价值60

薪资福利匹配

75中等

薪资水平较高,大厂福利完善,但未在JD中明确提及具体福利,稳定性好。

薪资信号未披露(AI估算:30K-45K/月)

成长发展匹配

90较高

技术栈前沿,涉及DOTS/ECS、URP等,管理职责提供晋升机会,成长空间大。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Unity3D、DOTS/ECS、URP、Shader、AI系统、CI/CD
业务类型profit_center

工作生活匹配

40较低

仅现场办公,未提及弹性工作或WLB,游戏行业通常加班较多。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业属于稳定成熟行业,但职位本身社会影响力一般,创新性较强。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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