计算机相关专业本科及以上学历,至少5年以上Unity3D开发经验,有slg项目开发经验优先,包括大地图,无极缩放,行军,寻路同步等
熟悉lua/C#脚本语言,编程基础扎实,能写出美观、稳定、高效的代码
熟悉Shader和常见效果的实现,熟悉渲染算法、URP优先
熟悉unity的图形渲染、物理引擎、资源管理、性能分析等模块,熟悉各种性能优化
熟悉Unity在android、ios平台下的编译、发布流程及相关问题的处理
精通以下技术领域:
Unity DOTS/ECS(Job System/Burst)
复杂场景优化(LOD、遮挡剔除、GPU Instancing等)
自定义地图编辑器开发及场景序列化方案
建筑模块化系统与室内场景动态加载技术
AI系统(状态机、行为树等)
熟悉模拟经营类核心系统开发:
资源生产链系统(建筑-资源-经济体系)
自由建造系统(网格管理、碰撞检测、撤消重做)
昼夜/季节系统与动态环境表现
具备完整项目技术管理经验,掌握Git/SVN工作流,熟悉Jenkins等CI/CD工具
对策略游戏数值体系有深刻理解,能有效配合数值策划实现系统架构