
完美世界
游戏动效设计师
游戏动效设计师
发布于 大约 2 个月前普通员工/个人贡献者
成都市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
动效设计
国风
手绘贴图
粒子系统
3DMAX
SPINE
游戏UI
AI 估算 · 12k–20k
游戏大厂中级动效设计师,成都薪资水平,结合技能要求,月薪中位数约16k。
职位详情
关于这个职位
该职位负责游戏UI动效、战斗特效及活动包装动画的设计与落地,需要结合仙侠、国风等风格,使用3dmax、Maya、AE、Spine、Unity等工具进行创作
你将调研竞品、优化动效品质,并平衡视觉与性能,适合有3年游戏动效经验、热爱国风美术的设计师
最低要求
拥有 3 年左右游戏公司项目经验,有仙侠、国风手游上线项目经历者优先
熟练使用 3dmax、maya、AE、Spine等动效工具,掌握 Unity 粒子系统,了解移动端性能优化要点,熟悉游戏动画运动规律
具备优秀的国风审美,扎实的美术功底,有手绘贴图的能力
能创作有质感、有记忆点的动效
敏锐关注行业市场动态,善于分析竞品优劣,结合玩家审美变化输出创新、可落地的设计方案
熟悉各类游戏交互场景逻辑,对游戏有热情,具备良好的理解和沟通能力,积极主动,追求细节品质
工作职责
负责游戏 UI 动效、交互反馈、战斗特效、系统及活动包装动画的设计与落地,跟进效果调优与品质提升
调研分析仙侠、回合制赛道竞品,紧跟市场审美趋势,提炼创意方向,打造区别于市面同质化的国风动效体系
统一整体动效风格、节奏与规范,平衡视觉表现与移动端性能,配合团队完成资源输出与协作对接
优先资格
可独立完成竞品视觉分析、美术预研相关内容
拥有完整相关项目作品集
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 完美世界为上市大厂,项目资源丰富,能参与高品质仙侠国风手游,提升作品集竞争力
- 动效设计师在游戏行业需求稳定,国风赛道有独特审美价值,利于个人品牌积累
- 团队协作氛围,有机会与策划、开发紧密配合,锻炼综合能力
- 游戏行业项目周期紧张,可能面临加班赶版本的情况
- 移动端性能优化有一定技术门槛,需平衡视觉效果与设备兼容性
- 适合有3年游戏动效经验、热爱国风美术、追求细节品质且具备较强沟通协作能力的设计师
缺点 / 挑战
- 需要持续关注市场审美变化,保持创新,避免同质化,对创意要求较高
角色解读
- 向高级动效设计师或动效专家发展,主导大型项目动效风格
- 横向拓展至技术美术(TA),专精于引擎性能优化与动效管线
- 转为美术主美或艺术总监,负责整体视觉方向与团队管理
- 负责游戏UI动效、交互反馈、战斗特效及活动包装动画的设计与制作,确保动效品质和视觉表现
- 调研仙侠、回合制竞品,分析市场趋势,输出创新且可落地的国风动效方案
- 统一动效风格与规范,优化移动端性能,与策划、开发团队协作完成资源集成
- 熟练使用3dmax、Maya、AE、Spine等动效制作工具,掌握Unity粒子系统
- 具备优秀的国风审美和扎实的美术功底,能手绘贴图,创作有质感的动效
- 了解移动端性能优化要点,熟悉游戏动画运动规律和交互逻辑
- 具备竞品分析能力和创新意识,善于关注行业动态
申请策略
- 准备完整的个人作品集,重点展示动效视频和落地项目截图
- 了解完美世界旗下仙侠游戏(如《诛仙》系列),在面试中体现对产品的熟悉
- 突出仙侠或国风项目的动效作品,展示对国风审美的理解
- 列举使用的工具(3dmax、Maya、AE、Spine、Unity)及具体负责的动效模块
- 强调竞品分析、性能优化和团队协作经验,体现综合能力
- 深入学习Unity粒子系统和Shader,提升性能优化技巧
- 练习手绘贴图,积累国风元素素材库,丰富创意储备
面试指南
- STAR法则:描述情境、任务、行动、结果,突出具体贡献和量化效果
- 强调设计逻辑:从用户感知、性能优化、风格统一角度阐述决策过程
- 请分享一个你负责的仙侠或国风项目动效案例,如何平衡视觉与性能?
- 如何调研竞品动效?你通常关注哪些维度?
- 在Unity中如何优化粒子系统的性能?遇到过哪些问题?
- 当动效风格与策划需求冲突时,你如何沟通解决?
- 请现场演示或描述一个国风格斗特效的设计思路
- 准备2-3个完整的动效案例,包括设计稿、最终效果和性能数据
职位点评
49
综合评分
大厂国风手游动效岗,技术主流有成长空间,但现场办公WLB一般。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合追求技术成长和创意表达的设计师,对WLB要求不高。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利50
成长发展75
工作生活40
使命价值55
薪资福利
50较低
薪资未在JD中明确,但完美世界作为上市大厂,薪资水平在行业中上,福利较为完善。
薪资信号未披露(AI估算:12K-20K/月)
成长发展
75中等
职位涉及多种工具和性能优化,能提升动效设计和引擎技能,但成长路径未明确提及。
技术前沿主流现代技术
技术栈3dmax、Maya、AE、Spine、Unity、粒子系统
业务类型ambiguous
工作生活
40较低
仅现场办公,未提及弹性工作或WLB,游戏行业可能存在加班,生活化动机满足度较低。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
55较低
游戏行业稳定成熟,国风赛道有文化价值,但职位本身的社会影响力一般。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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