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游戏动作设计(异环)

游戏动作设计(异环)

发布于 大约 14 小时前

普通员工/个人贡献者

苏州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3Dmax
Ue蓝图
动作设计
团队合作
手调动画
游戏动作
美术功底
节奏感
蒙皮

AI 估算 · 10k–18k

苏州游戏大厂动作设计岗,技术要求较高,薪资在行业内具有一定竞争力。

职位详情

关于这个职位

作为游戏动作设计师,你将负责使用3DMAX为角色和怪物进行骨骼搭建、蒙皮及动作设计与制作,确保动作流畅、富有节奏感和打击感

需要与美术、策划和程序紧密合作,共同完成《异环》项目的玩法效果
该职位要求扎实的美术功底和手调动画能力,有UE蓝图经验者优先

最低要求

.熟练使用3DMAX制作动作,有较好的节奏感,丰富的手调动画能力,能够把握游戏动作,表现流畅、自然的动画效果

.有扎实的美术功底,对流行游戏元素有一定理解,设计感及整体把握能力出色
.热情、积极并富有沟通技巧和团队精神
有能力快速学习工作相关新知识
对自己的卓越表现有极强的成就感
具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决

工作职责

.熟练使用3DMAX进行角色骨骼搭建,蒙皮及动作设计与制作

.3D角色与各类怪物的动作设计与制作,把握动作的流畅、速度节奏、打击感
.根据项目要求,与美术、策划、程序沟通游戏的玩法效果,配合共同完成项目需求
.按照项目进度按时保质保量的完成各项制作工作

优先资格

有UE蓝图设计能力者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 完美世界为上市公司,项目资源丰富,参与《异环》等大IP,平台稳定
  • 团队专业,能积累高质量游戏动作设计经验,提升技术能力
  • 苏州生活成本相对较低,工作生活环境宜人
  • 游戏行业普遍加班,项目周期紧张时工作强度较大
  • 需要持续关注流行游戏元素,保持审美更新和设计创新
  • 动作设计需反复迭代,对耐心和细节把控要求高
  • 适合热爱游戏动作设计、有扎实美术基础、追求高品质动画效果,并适应团队协作的设计师

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 初级动作设计师 → 高级动作设计师 → 动作主美或技术美术
  • 可横向拓展至UE引擎动画系统开发或游戏技术美术(TA)
  • 参与大IP项目积累经验,未来可向动作指导或美术管理方向发展
  • 使用3DMAX进行角色骨骼搭建和蒙皮,确保动作基础正确
  • 设计并制作角色与怪物的动作,注重节奏、速度和打击感
  • 与美术、策划、程序沟通,配合实现游戏玩法效果
  • 按时保质完成动作制作任务,跟进项目进度
  • 精通3DMAX动作制作,手调动画能力强,节奏感好
  • 扎实的美术功底,对流行游戏元素有理解,整体把控能力强
  • 良好的沟通技巧和团队精神,能主动解决问题
  • 有UE蓝图设计能力优先,能快速学习新知识

申请策略

  • 准备一份精彩的动作展示视频或GIF,直观表现能力
  • 提前了解《异环》项目的美术风格和玩法,在作品集中体现匹配度
  • 突出3DMAX动作制作作品集,展示手调动画能力和节奏感
  • 强调参与过的游戏项目,特别是有打击感、流畅度的动作设计案例
  • 如有UE蓝图经验或技术美术相关经历,重点标注
  • 展示团队沟通协作能力及主动解决问题的意识
  • 学习UE5动画系统(动画蓝图、状态机等),增强竞争力
  • 提升对角色动态和生物运动规律的理解,丰富动作库

面试指南

  • 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述项目经历,突出个人贡献
  • 从动画基本原理(力学、预备动作、夸张等)和游戏体验出发分析动作设计
  • 强调跨部门沟通的流程和技巧,展示协作能力
  • 请展示你过去做过的游戏动作作品,并说明设计思路和过程
  • 如何设计一个怪物的攻击动作才能使其有打击感?
  • 在团队中如何与策划和程序沟通动作需求?请举例
  • 你如何看待游戏动作的节奏和流畅度?如何实现?
  • 你是否有UE动画蓝图的经验?请具体描述一下

职位点评

48
综合评分

大厂游戏动作设计岗,主流技术栈,项目含金量高,但薪资未披露且WLB一般。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合重视技能成长和项目经验,能接受游戏行业工作节奏,对薪资福利要求中等的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利50
成长发展70
工作生活40
使命价值60

薪资福利

50较低

职位未明确薪资和福利,但完美世界作为上市公司,基本保障应有,但缺乏明确信息,竞争力一般。

薪资信号未披露(AI估算:10K-18K/月)

成长发展

70中等

岗位涉及主流游戏开发技术(3DMAX、UE),项目经验积累价值高,但职位描述未明确提及晋升或培训。

技术前沿主流现代技术
技术栈3DMAX、UE蓝图、手调动画、角色骨骼
业务类型profit_center

工作生活

40较低

游戏行业普遍加班,职位仅提及苏州现场办公,未提及弹性工作或WLB相关信号,生活平衡一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

参与《异环》大IP项目,有一定创新性(提到UE蓝图),但游戏行业社会影响力中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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