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在研剑来IP单机游戏-资深SD材质师

在研剑来IP单机游戏-资深SD材质师

发布于 大约 14 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3Dmax
Pbr
Unreal Engine
古风
材质库
程序化纹理
Sd材质

AI 估算 · 25k–40k

腾讯资深SD材质师,深圳,3年以上经验,岗位稀缺,薪资竞争力强,预计中高端水平。

职位详情

关于这个职位

该职位负责为腾讯游戏旗下《剑来》IP单机游戏制作高质量的写实程序化纹理材质

你将使用Substance Designer等工具,与美术团队紧密协作,确保材质在Unreal引擎中呈现最佳效果,并参与材质库的搭建与维护
适合具备3年以上经验、精通SD和UE材质系统、对古风有深刻理解的资深材质艺术家

最低要求

年及以上相关工作经验,有主机项目、古风项目经验者优先

具备良好的贴图制作能力:能够通过手绘、照片扫描/处理、程序化生成等多种方式获取并制作高质量纹理
精通Substance Designer、Substance Painter
熟练掌握使用Maya、3Dmax等DCC软件
深入理解Unreal引擎的材质系统,能够熟练编写材质蓝图,并了解PBR材质理论及其在UE中的实现
对古风有一定的了解和审美,深入了解刺绣针法,布料织法,美术相关专业出身优先

工作职责

使用Substance Designer等相关软件,根据项目风格及需求,配合美术团队输出高质量写实程序化纹理材质,包括但不限于:布料刺绣、皮革、地表、墙面、瓦片、装饰花纹等

参与扫描素材的后期处理,包括:校色、去光照、去噪、接缝修复、对齐及裁切等,输出可用于 PBR 流程的基础纹理
与角色模型、地编、TA等紧密协作,确保材质在Unreal引擎内的落地效果
搭建项目通用材质库并进行维护与迭代,将SD材质参数化并输出sbsar文件,保证纹理材质的易用性及复用性
制定程序化材质制作标准及规范,与外包团队协作输出材质资产并验收落地

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯大平台,项目资源丰富,《剑来》IP具备高知名度,作品能获得广泛曝光
  • 专注于程序化材质领域,技术深度要求高,有利于成为专家级人才,薪资竞争力强
  • 参与3A级单机游戏开发,积累高品质主机项目经验,职业含金量高
  • 协作流程复杂,需要与多方团队紧密配合,沟通成本高,且需管理外包资产
  • 适合具备3年以上熟练使用Substance Designer和Unreal引擎、热爱古风美术、追求技术深度与艺术表达结合的资深材质艺术家

缺点 / 挑战

  • 对古风文化细节要求高,需要持续学习和研究传统工艺,艺术审美门槛较高
  • 游戏开发周期长,可能面临版本迭代压力,工作强度因项目阶段波动

角色解读

  • 从资深材质师向技术美术(TA)或材质总监方向发展,主导更复杂的材质系统设计
  • 积累主机/3A项目经验后,可转型为美术指导或项目美术负责人,把控整体视觉风格
  • 在腾讯内部可跨项目流动,参与不同风格游戏(如写实、卡通)的材质研发,拓宽技术广度
  • 使用Substance Designer等工具制作游戏内所需的写实程序化纹理,如布料、皮革、建筑材质等
  • 参与扫描素材的后期处理,确保纹理符合PBR流程,并输出sbsar文件用于引擎
  • 与角色模型、地编、TA团队协作,保证材质在Unreal引擎中的视觉表现和性能优化
  • 搭建并维护项目通用材质库,制定制作标准与规范,管理外包交付的材质资产
  • 精通Substance Designer和Substance Painter,能独立完成高质量程序化纹理制作
  • 深入理解Unreal引擎材质系统,熟练编写材质蓝图,掌握PBR理论
  • 熟悉Maya、3Dmax等DCC软件,具备良好的贴图制作能力和手工绘画基础
  • 对古风美术有深刻理解,尤其熟悉刺绣针法、布料织法等传统工艺细节

申请策略

  • 在作品集中充分展示程序化材质参数化与复用性设计,体现工程化思维
  • 关注腾讯游戏美术团队的招聘偏好,可提前了解《剑来》IP美术风格,并在面试中展现你的理解
  • 突出Substance Designer制作的程序化纹理作品集,展示不同材质类型(布料、皮革等)的细节和PBR效果
  • 强调Unreal材质蓝图编写经验,如有shader优化或性能调优案例更佳
  • 重点描述古风项目或主机项目经历,尤其是与刺绣、传统纹样相关的成果
  • 附带扫描纹理处理流程或材质库搭建的管理经验,体现流程规范化能力
  • 如对古风刺绣、布料织法不熟悉,可提前研究传统纹样和材质表现,补充相关知识
  • 深入学习Unreal材质高级特性,如顶点着色、分层材质、材质函数等

面试指南

  • 展示你的技术流程:从参考收集、SD节点构建、UV处理到UE集成,强调参数化和复用性
  • 结合具体案例:用STAR法则(情境-任务-行动-结果)阐述你在协作或优化中的贡献
  • 体现艺术敏感度:在回答古风相关问题时,展现你对传统文化细节的深入理解
  • 请描述你使用Substance Designer制作一个复杂材质(如古代刺绣布料)的完整流程和思路
  • 在Unreal引擎中,如何优化一个多材质层叠的材质球以保持性能?请举例说明
  • 你如何将扫描的布料照片处理成可复用的PBR基础纹理?请介绍你的工作流
  • 对于古风风格,你认为材质应该重点表现哪些细节?如何通过程序化纹理实现?
  • 描述一次你与模型师或TA协作解决材质表现问题的经历

职位点评

74
综合评分

腾讯3A古风项目、技术前沿、薪资有竞争力,但WLB一般、需到岗办公。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
最看重技术成长和项目质量、对薪资有较高期望并能接受一定工作强度的资深材质师。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展85
工作生活50
使命价值70

薪资福利

80较高

腾讯作为上市巨头,薪资福利处于行业领先地位,但JD未明确披露具体薪资和福利细节,仅从平台推断补偿性好。

薪资信号未披露(AI估算:25K-40K/月)

成长发展

85较高

岗位聚焦前沿程序化材质技术,使用主流工具SD和UE,参与3A级古风项目,成长空间大,但JD未提及明确的培训或晋升通道。

技术前沿主流现代技术
技术栈Substance Designer、Unreal Engine、PBR、程序化纹理
业务类型profit_center

工作生活

50较低

工作地点深圳,JD未说明远程或弹性办公,游戏行业强度通常较高,WLB一般。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

参与高品质国产单机游戏《剑来》的创作,具有一定文化传承意义,但游戏行业本质商业驱动。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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