
完美世界
UE模型地编(异环)
UE模型地编(异环)
发布于 大约 14 小时前普通员工/个人贡献者
苏州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3Dmax
Ue
Unreal Engine
Zbrush
地编
场景设计
次世代
灯光烘焙
AI 估算 · 12k–20k
苏州游戏大厂,中级地编岗位,技能要求较高,薪资水平中等偏上,13-15薪常见。
职位详情
关于这个职位
该职位主要负责在UE引擎中搭建游戏场景,包括地形编辑、物件摆放、灯光布置与烘焙,以及材质和光照效果的优化
需要与团队协作,确保场景的视觉表现和性能平衡,适合有美术功底和UE地编经验的设计师
最低要求
较强的团队沟通、协调、合作能力
具备2年以上游戏公司UE场景制作经验,具备2年以上场景地编经验
精通3DMAX、MAYA、ZB、Photoshop、Substance Painter等相关软件
具有扎实的美术功底,色彩感觉良好,具有次世代3D场景模型制作能力,布置灯光以及烘焙灯光贴图,对场景的效果和气氛有较好的控制
热情、积极并富有沟通技巧和团队精神,有能力快速学习工作相关新知识,具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决
工作职责
熟练使用UE游戏引擎,有游戏地编的相关项目经验
独立完成游戏地图整体制作,摆放物件,布置灯光以及烘焙灯光贴图
色彩感好,对场景的效果和气氛有较好的表现,擅长3D类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场景,对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的审美表现能力
创造引人注目、高品质的环境地形和关卡,为游戏增添趣味,又能提升整体性能
熟悉UE的材质系统,对光照有深入研究,掌握静态光照和动态光照的不同使用,能根据需求采用合理的方法和制作流程完成工作
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 完美世界为上市大厂,项目稳定,资源丰富,能积累高品质游戏开发经验
- UE引擎应用广泛,掌握该技能后职业选择面广,薪资有竞争力
- 团队协作氛围好,能接触到从美术到技术的完整研发流程
- 游戏行业项目周期紧张,可能需要配合加班赶版本
- 对美术功底和工具熟练度要求高,持续学习新版本引擎特性
- 适合热爱游戏、有扎实美术基础且希望专注于3D场景设计的求职者,尤其适合有UE使用经验、追求技术提升的初级到中级地编
缺点 / 挑战
- 场景优化需兼顾性能和效果,对技术细节有较高要求
角色解读
- 从场景地编向TA(技术美术)或场景主美发展,深入学习Shader编写和性能优化
- 积累项目经验后,可晋升为资深场景设计师或美术组长,带领团队
- 横向拓展至关卡设计或3D场景全流程,成为复合型美术人才
- 使用Unreal Engine进行游戏关卡的场景搭建,包括地形编辑、植被摆放、建筑布局等
- 负责灯光系统设置与烘焙,调整静态光照和动态光照效果,营造符合游戏氛围的场景
- 与策划、美术、程序团队协作,确保场景的视觉质量与性能优化
- 维护和迭代场景资产,确保整体风格统一和美术质量
- 精通Unreal Engine引擎,熟悉材质系统、光照系统和场景编辑工具
- 熟练掌握3D MAX、MAYA、ZBrush、Substance Painter等建模和贴图软件
- 具备扎实的美术功底,良好的色彩感和空间感,能独立完成场景灯光和氛围设计
- 较强的团队协作和沟通能力,能快速理解项目需求并解决问题
申请策略
- 提前了解完美世界旗下游戏风格,尤其是《异环》项目背景,在面试中展示对其美术风格的理解
- 准备一个完整场景作品,从构思到最终渲染,展示全流程能力
- 突出UE引擎使用经历,附上个人作品集(场景截图或视频),展示灯光、地形和整体氛围
- 详细描述在过往项目中负责的场景编辑工作和具体贡献,如优化方案或独特设计
- 列出掌握的软件技能及熟悉程度,尤其是3DMAX、MAYA、Substance Painter等
- 深入学习UE材质系统(尤其是分层材质和动态材质实例)以及光照优化技巧
- 补充次世代场景建模知识,如高模烘焙、贴图制作等
面试指南
- STAR法则:描述场景、任务、行动、结果,突出你的贡献和解决问题能力
- 展示技术思考:先分析问题,再提出方案,最后优化迭代,体现逻辑和深度
- 介绍你之前用UE做的场景项目,从地形到灯光是怎么实现的?
- 你如何处理静态光照和动态光照的结合?举例说明
- 在场景性能优化方面,你有哪些经验?比如Draw Call控制或LOD设置
- 描述一次团队协作中遇到的美术与程序冲突,你是如何解决的?
- 你对异环项目的风格有什么理解?你会如何设计一个符合其氛围的场景?
- 复习UE常用工具,如地形编辑、植被系统、光照烘焙和性能分析工具
职位点评
66
综合评分
大厂UE场景地编岗,技术主流,薪资尚可,加班情况不明。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合重视技术成长和职业发展的游戏美术人才,对工作生活平衡要求不极端者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展75
工作生活50
使命价值65
薪资福利
70中等
薪资水平在苏州属于中等偏上,大厂福利较完善,但未在JD中明确福利细节,整体补偿性中等。
薪资信号未披露(AI估算:12K-20K/月)
成长发展
75中等
使用主流游戏引擎UE,技术栈现代,但JD未提及晋升或培训,发展性较好但信号不明确。
技术前沿主流现代技术
技术栈UE、Unreal Engine、3DMAX、MAYA、ZBrush、Substance Painter
业务类型profit_center
工作生活
50较低
仅现场办公,未提及弹性工作,游戏行业通常有加班压力,生活方式一般。
工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
65中等
游戏行业能带来创意成就感,完美世界有一定品牌影响力,但社会价值中性。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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